如果不是想看看后面会不会有一些改善,一把之后就就扔一边了。猜测假如我没玩过gloomhaven兴许评价会给更高一点吧。
每个方面都很及格,像咱们高考的时候看到的那种总分总的作文。不太理解为什么是8.6的评分……
没有哪个行动让我觉得是特别有趣的。倒也不是说无聊到不值得,可是我觉得作为一个在gloomhavenv之后出的东西,它应该做的更好。
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✅1️⃣❤️很明显的能够感觉到这个设计师的诚意。配件的质量优秀,各种情报都很容易获得。像是强迫症人的笔记,所有的东西都井井有条的。
✅2️⃣❤️一种怪会给你个表格,这个地图上出现的6种该怪的生命值都能在同一个板子里面看到。
每个玩家的个人板子上的各项数值起初不同。图3左侧我的角色红色指数max是2。所以会给我一个红色的小圆柱用来移动,记住我自己有多少个红色的值。在数字3那还有个白色的小圆柱作stop sign。
✅3️⃣🖤不过这么多东西(图9)几乎没有给什么袋子……得亏我手上多余的袋子多,不然收纳真的会绝望。
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✅2️⃣❤️学习成本中等偏低。真的就是难度很低的一个入门美式的那种感觉。
✅3️⃣❤️2个算是相对比较新颖的设计。
✅4️⃣1st是用卡的方式,给每个玩家设定了一个3×3的格子。你每轮打一张新的牌,放到这格子上的一个地方去,然后激活你打你放上去的那张牌所在的竖列或者横列。
用完之后那张卡留在那儿,然后这代表着会有一轮出现你激活的一列,这三张牌全都是你放下的三张牌的情况。所以说你每一轮不是只用你出的那张卡,会用到你之前留在上面的卡。
⚠️这是游戏的难点,也是的趣点。但是前提是它必须要撞在你喜欢的点上才行,呆斌很喜欢这个部分,但是它并不能打动我。
✅5⃣️另一个新颖的点是↑说的每张牌上面是有一个±🔢。你用的这张卡会影响到这一轮你的行动顺序。所以有的时候玩家是会在怪后面行动,也就是图6。
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✅6️⃣整体的感觉实在是太接近gloomhaven,只不过是简化版本。反正我玩着觉得🖤乐趣性远不如gloomhaven。
✅5⃣️🖤故事虽然非常好理解,但是描述方式就很墨迹。就是一堆你根本不认识的人在里面唠嗑(玩家选择的和没选择的都有台词)。一段陈述就能表达出来的东西,非得整一大堆对话。读的我都没耐心了。
✅6️⃣无论是玩家打卡还是被怪兽攻击,都不是100%按照他出卡上面的那个数值计算。gloomhaven是翻一张小卡,tidal blade是扔骰子。
这就导致每个行动时间成本🖤都增加了很多❗❗❗而且你还可以使用手上的东西重新扔掷骰子🙃……挺烦的。我是不敢想,如果四个人玩得坐牢成什么样。
最新评论 4
: 这是几人的啊? 这是几人的啊?
回复 @混干皮强迫症嘴很叼 : 想请教一下,一般四人的这种桌游,两个人开的话是不是更费时间啊?还是说会更快一点 想请教一下,一般四人的这种桌游,两个人开的话是不是更费时间啊?还是说会更快一点
: 最多可以四个人玩,我们是两个人开的 最多可以四个人玩,我们是两个人开的