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Nintendo Pikachu Switch x Labo | 探索Switch不一样的新玩法 【皮卡丘限定任天堂Switch众测报告】
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Nintendo Pikachu Switch x Labo | 探索Switch不一样的新玩法 【皮卡丘限定任天堂Switch众测报告】

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本文于137天前发布   137天前更新
众测报告

| 前言

说起任天堂,大家一定都不陌生。1889年成立于日本京都,主要从事电子游戏和玩具的开发,1985年推出的游戏《超级马里奥兄弟》,火遍全球,无人不知;初高中时流行的Game Boy、3DS掌机,也是出自任天堂之手。我虽然之前一直是Sony掌机的拥护者,但3DS给我留下了非常深刻又坚实的印象 - 被班主任扔到水桶里,拿出来还能继续玩。之后家庭式游戏主机卷土重来,Wii、Wii U让任天堂一直没有离开大众的视野,但势头确实不如Sony PlayStation、微软Xbox。

继2016年推出的《精灵宝可梦GO》游戏得到空前的关注度之后,2017年,任天堂发布了新游戏主机Switch,这只结合主机与掌机于一体的便携式家用机Switch,可以说是前途无量,分离式手柄让游戏体验有无限种可能。

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图片来自于网络 ,版权属于原作者

嘿,你想一起玩吗?手柄分你一半,我们一起玩吧。

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这是Switch最打动人的地方。从Wii、Wii U开始,任天堂就致力于开发不一样的交互式游戏体验,让游戏不再是握着手柄盯着屏幕,而是全身都动起来;Switch的推出更是将游戏体验推向了新高度。

原版Switch附带灰色手柄,随后发布了致敬马里奥的红蓝手柄配色,此后又推出了皮卡丘/伊布限定版的Switch,内置《精灵宝可梦 Let's Go, 皮卡丘!》/《精灵宝可梦 Let's Go, 伊布!》。我这次测评的就是可爱的皮卡丘版本Switch,以及内置的《精灵宝可梦 Let's Go, 皮卡丘!》游戏,我又自购了两个卡带游戏,以及LABO系列的新型互动式游戏,LABO的游戏体验着实让我眼界一新,也让Switch更靠近家庭新式寓教于乐的神器。

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如今的游戏开发,从主机外观到游戏设计,都有更广泛的接受度,再也不是那个游戏只能给男生或者小孩玩的年代。不管你是零基础的游戏菜鸟,还是身经百战的游戏大咖,我相信Switch都足够颠覆你对游戏的看法。

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正文马上开始啦!

皮卡丘限定版Switch

2018.11.16,任爸爸出了一手狠招,推出了皮卡丘&伊布限定版Switch套装,并同时推出《精灵宝可梦 Let's Go, 皮卡丘!》&《精灵宝可梦 Let's Go, 伊布!》游戏。

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皮卡丘版本和伊布版本bundle同时售卖,bundle包括Nintendo Switch主机(含皮卡丘/伊布配色的Joy-Con手柄 )、《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》或《精灵宝可梦 Let’s Go!伊布》游戏卡带,以及「精灵球 Plus」。

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不管是皮卡丘版还是伊布版,主机/手柄的配色都是一样的!只是同捆的游戏不同。皮卡丘版的包装带的是皮卡丘版的游戏,伊布版同理。

开箱

这次测评的是皮卡丘版本,盒盖上有萌萌的皮卡丘,盒子的侧面印有基本说明和注意事项等,背面是皮卡丘和伊布在愉快玩耍的图片。

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打开之后看到的第一层是Switch主机和两个Joy-Con手柄,有塑料膜贴心保护。从摆放位置就能看出Switch的理念,手柄和主机可开可合。第二层放着精灵球、Dock底座、Grip手柄、Joy-Con手柄挂绳、《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》游戏兑换码、各种连接线和充电器、注意事项等。

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包装比我想象中的体积要小,内部摆放很紧实,没有多余的空间。每个配件都用塑料膜包好,强迫症福音。盒子里并没有附带任何说明书,只有打开盒盖时盒子顶部印着的基本组合说明。这波操作让我身心愉悦,既摆脱了阅读厚重说明书的繁琐,又增加了自行探索的乐趣。

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基本配置

盒子里的全部内容:

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Switch:6.2 英寸 720p 电容触摸屏幕,32GB 存储空间,带MicroSD卡槽;
Joy-Con:两个可拆分无线手柄;
Dock 底座:具有用于 “主机模式” 的 HDMI 输出(包括HDMI连接线)。

Switch主机  

Switch融合了掌机的便捷性和家用游戏机的强大功能。尽管为了实现便携性和功能性的充分融合,任天堂在设计上做出了相当大的妥协,但两者的结合可以取得 “一加一大于二” 的效果,让通勤娱乐和家庭娱乐完美结合。

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主机长约 21cm,宽约 10cm,厚度为 1.2cm,全黑,上下边缘有耳机孔、卡带槽、散热孔、扬声器、音量调节按钮、Type C USB插口、开关键等,背面印有皮卡丘和伊布的剪影,有支架,支架下方有Micro SD卡槽;两个Joy-Con手柄一棕一黄,代表了伊布和皮卡丘的配色。

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主机连接上Joy Con手柄后的大小和重量都超过我的想象,毕竟我拿着Sony psv习惯了,Switch需要适应一下。来个Switch、psv、iphone 7plus的大小对比,psv更像个手机,整机279g,质感比较塑料;Switch则像大型Kindle,装上手柄后约398克,质感非常上乘。

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作为掌机的把握度上,psv和Switch的手柄按键大小差别不大,Switch的大屏幕当然看起来更爽。

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720p的电容触摸屏保证了Switch的高水平的画质,主机的音效和震感也很宜人。我玩《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》的主机续航时间大概三四个小时,玩不同游戏续航时间会有所变动。

Joy-Con手柄 & Grip握把 

 Joy-Con是Switch的主要控制器。它分为独立的两只,每只都含一个类比摇杆和一组按键。Joy-Con可以装在Switch主机上,也可以卸下来无线连接主机使用;分离时一对Joy-Con可供一名玩家使用,也可供两名玩家各用一只。

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Joy-Con成对搭配,每对包括左右两只,即“Joy-Con L”和“Joy-Con R”。每只大小均为10.2cm×3.6cm×2.8cm,左右手柄重量分别为49g和52g。之前看有人觉得Joy-Con太小,我觉得刚刚好,我和家属用着都完全没问题。

Joy-Con通过滑道和Switch主机、Grip握把以及挂绳连接,连接的时候一定注意根据“+”和“-”分清左右,安错了很可能拿不下来了哦。Joy-Con连接在主机上时很紧实,但用力的话会有非常轻微的位移,虽然问题不大,但强迫症还是有点不放心。

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左右两只Joy-Con可以安装到Grip握把上变成传统手柄。

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说实话Grip的握感一般般,重量较轻,塑料质感也不好,推荐配个Pro手柄。

Joy-Con续航时间能达到20小时,我拿到主机的这不到一周的时间里,手柄一直都有电。

Dock底座

Dock底座能让Switch切换到主机模式。塑料制造,很轻,使用时需将Switch与Dock底座的USB孔对应好,插入Dock底座。皮卡丘限定版的Dock底座印有两只萌神,超级吸睛。

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Switch插入时虽然很容易,但总觉得不太安全。大概有一半机会你可以一次性准确地插到隐藏的 USB-C 接口上,还有一半情况下你会想究竟要尝试多少次才能将它插到位。Dock底座请老老实实放在平面上,一不小心弄翻把Switch甩出去可不是好玩的。Switch安装在Dock底座上时可以一直充电,所以连接显示器玩耍的时候不用担心电池耗尽。

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连接显示器时需要打开Dock后盖,充电线连接AC adapter,HDMI连接显示器。通常线接好、Switch插上,显示器就能显示屏幕画面了;但如果不显示,打开Switch主机,就能转换到显示器上了。

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另外说一下,Switch的屏幕比例是16:9,显示器如果比例不同的话,需要调整成16:9,不然画面会出现裁减或黑边。

《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》

抓了好几天小精灵之后,我终于明白皮卡丘为什么能火20年。

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这次bundle自带的《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘》游戏,是一款由Game Freak制作,任天堂在Switch上发行的角色扮演类游戏。本作是基于1998年发售的《精灵宝可梦 皮卡丘》的重制作品,也是《精灵宝可梦》系列游戏首次登陆任天堂Switch平台。当然这么多年过去了,画质上的改进不是一点半点。

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游戏包含以真新镇为起始点的关东地区,搞笑担当的火箭队三人组,标准的四天王组合和冠军之路,以及包含小火龙、杰尼龟和妙蛙种子在内的 151 只最被大众所熟知的第一世代宝可梦,它会带来一种强烈的共鸣和怀旧感。

皮卡丘版本的游戏中,皮卡丘会趴在主角肩膀和主角一起冒险。

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除开角色扮演,这部游戏其实更像是养成类游戏,玩家在游玩过程中可以捕捉、培养宝可梦,并与之同行、探险、共同成长。在探险过程中还能得到不同的服装道具装饰皮卡丘,我就给皮卡丘扮成了火箭队的小间谍> v <游玩过程中可以和皮卡丘互动,拍拍头、捏捏耳朵什么的,皮卡丘会给出不同的反应,简直要萌化了,每个妹子都不能拒绝!

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宝可梦同行的功能也得到了很好的延续,不同身形的宝可梦在行走动作上也是不尽相同的,一些体型较大的宝可梦支持骑乘,还有像卡比兽这样能把主角和皮卡丘挂在胸前的大型萌物。

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皮卡丘和伊布版本的游戏区别在于起始得到的小精灵是皮卡丘还是伊布,两个版本还各有6个特定精灵,鼓励玩家对战和交换小精灵。

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虽然《精灵宝可梦:Let’s Go!》缺少了系列标志性的野外遭遇战,但将重点放在捕捉上反而能省去不少时间,加上可视化的明雷遇敌系统,这对游戏中后期的节奏还是很有帮助的。

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此外,与 NPC 的对战、挑战八大道馆和精英四天王的部分仍然很好地保留了下来,这种讲究属性相克、技能搭配以及出招优先度的回合制战斗,依旧是宝可梦游戏的核心之一。

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才拿到Switch没几天,我已经玩过了一半的剧情,经常抱着主机一路玩到没电。不仅是因为怀旧,更因为小精灵像朋友和家人一样,带给我无限的欢乐与温暖。这也就不难理解为什么这部游戏在全球上市首周后累积销量就突破了300万。

这部游戏剧情不长,难度低,娱乐性高,宝可梦老玩家可能觉得有所缺失,但非常适合新手和女生们来玩。

精灵球 Poke Ball

傻了吧叽的我最开始还以为这颗精灵球就是个小玩具,认真研究了一番才发现人家是手柄!这么萌的手柄你们见过吗!!!反正我是第一次见,能卖萌能实用,任爸爸你赢了。用精灵球 Plus 玩《精灵宝可梦 Let’s Go》,才是这个游戏正确的打开方式。

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小小一颗精灵球,拿着可比手柄方便多了。由硅胶和塑料制作,高级的磨砂质感,配合顺滑的摇杆,用它抓小精灵真是酷毙了!精灵球配合大显示屏抓小精灵是最过瘾的,手掌就能包裹住的精灵球大小,向解放双手又进了一步。

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抓小精灵的时候会有音效、光效和振动的模拟,黄灯代表正在捕捉,红灯意味着捕捉失败,绿灯则表示成功收服。交互形式虽然简单,但确实极大地提升了游戏的代入感,当精灵球的灯由黄变绿的那一刻,似乎也把宝可梦紧紧握在了手里。

宝可梦传进去之后,精灵球Plus会亮起对应宝可梦的主题色,轻晃一下,就会发出对应宝可梦的叫声,伴随着微弱的震感,模拟出宝可梦躲在球里的感觉。虽然你看不到宝可梦帅气或可爱的造型,但通过声音、通过震动、通过灯光,你就能感觉到,宝可梦确确实实就在球里。

精灵球 Plus 内置计步器,带着球走了多少步,球中的宝可梦就能拿到多少经验值,把宝可梦传回游戏,还有机会获得一些实用道具,也算是对玩家外出的一点奖赏吧。

这就是小球为何如此迷人的原因。

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精灵球背后有隐藏的充电口,摇杆按下就能开启精灵球,无线连接Switch。使用的时候一定要把挂绳和指环套在手上,防止精灵球(显示器)摔(被砸)坏哦。

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不过这是个合格的周边,但不是个合格的手柄。白色硅胶不耐脏,反正我是已经淘宝了精灵球保护壳;摇杆和按键重合,很容易误触;只有两个按键,白色摇杆对应Joy-Con A键,精灵球顶部红色圆圈的隐藏按钮对应X键,远不如Joy-Con灵活性高,又多层级菜单时,精灵球就很难控制了,并且游玩过程中不能截图;由于按键限制和其他游戏不能识别,精灵球只能配合《精灵宝可梦 Let’s Go》游戏来使用。

如果你沉迷抓小精灵,我推荐你入一个,抓小精灵的交互感和带入感觉保证让你惊喜;如果你想要一个全面的手柄,还是直接买Pro吧。

Nintendo Labo 任天堂实验室

任天堂Labo是由任天堂开发,于2018年4月20日发售的手工DIY纸模包,包含纸模所需的各种零件和一个任天堂Switch平台的配套游戏软件(本游戏不设eShop下载版)。组装完成后的纸模可与任天堂Switch的Joy-Con以及本体装配在一起,组合成名为Toy-Con的玩具包,再配合相应软件进行体感互动游戏。部分游戏中自带简单的定制和编程功能,任天堂鼓励玩家通过这些功能自行发掘更多新玩法。

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到目前为止一共出了四款:Toy-Con 01 - Variety Kit(内含遥控车、钓鱼杆、钢琴等纸模)、Toy-Con 02 - Robot Kit(内含机器人纸模)、Toy-Con 03 - Vehicle Kit(内含车辆軚盘、车辆油门、飞机控制杆等纸模)、Toy-Con 04 - VR Kit(有内含VR眼镜、火箭筒、照相机、大象、小鸟、风等纸模的标准版和仅内含VR眼镜与火箭筒的轻量版)。

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因为我是入门级别的,买的是最早的Toy-Con 01。说实话在开始拼装之前,我对这个东西都是抱持嫌弃态度的。明明就是一堆破纸板,要卖三四十块,任爸爸如此会骗钱。然鹅在拼装之后我想说,任爸爸我再给你补20块好不好。

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到货时的大盒子把我吓了一跳,比Switch的盒子还要大好多,并且特别重。盒子里包括一个Toy-Con游戏、很多张纸板、一小包材料。游戏包括三个板块:制作、游玩、探索。

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由于没时间把所有都拼完,我选了三个颜色的纸板:黑(教学)、绿(遥控车)、白(房屋)。卡带插入Switch,打开Toy-Con游戏,跟着教学视频,把部件从纸板上小心地取下来,就能一步步拼装啦。

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黑色纸板类似于入门教学,拼出了一个不知所谓的Joy-Con小盒子。。

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绿色纸板的遥控车才是正片的开始,拼装过程虽然不复杂,但成果喜人,通过Switch主机无线控制Joy-Con,使小车移动。

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看到遥控小车动起来的时候,激动之情难以形容!Switch上还能显示小车前面的景象。在初步研究之下,发现小车只能往后走,看来之后还要继续挖掘更多玩法。

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白色纸板拼的是我最喜欢的小房子!包括房屋主体和三个可动部件。

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拼接好之后将Switch主机安装在小房子正面,Joy-Con手柄安装在烟囱里,三个部件可以分别或两个插在窗户里。

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部件装在窗子上的时候,Switch主机会呈现不一样的游玩画面,比如水龙头、小风铃、矿车游戏、黑夜白天等等,部件的不同组合可以解锁不同的场景,每一个都是可爱又让人惊喜!我猜测小房子的原理是Joy-Con手柄有某种感应接收器,可以操控场景变化,不过我也不确定,还希望大神解惑。

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拼遥控车的时候我还兴致勃勃地拍视频,拼房屋时就完全沉浸其中直到拼完。可以说LABO是新型电子学与手工DIY结合的产品,是家长希望的需要DIY并有教育意义的儿童玩具,很容易让儿童的注意力集中,家长也可以陪同孩子一起拼装,在游玩中进行互动。LABO证明了在任天堂眼中Switch更接近娱乐设备不是传统的电子游戏机。在更早发行的聚会游戏《1-2-Switch》中Joy-Con可以充当乒乓球拍或是剑等几乎一切道具,而任天堂LABO正是这一概念的演变,与市场上其他顶级电子游戏机提供的东西截然不同。

由于纸板的可塑性,LABO的游玩方式不只限于游戏里给出的几种。带着孩子在纸板上画画和装饰,把LABO变成属于孩子独一无二的娱乐产物,LABO的无限可能需要你自己去探索。

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由衷感谢君君在这次测评的要求里把LABO列进去,要不我真的不会正眼看它,更别提买来自己玩了。拼装玩遥控车和房屋之后我已经迫不及待地去拼剩下几个了!就是不知道拼完了摆在哪里,LABO真的太占地方!看来为了玩游戏也要努力赚钱买大房子呢2333333

游戏推荐

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Overcooked 胡闹厨房

一款由鬼镇游戏(Ghost Town Games)公司开发,Team17发行的烹饪模拟游戏。玩家通过多人合作或多角控制,控制多个游戏角色挑战各种厨房里的机关,在尽可能短的时间内完成客人的点单,烹饪菜品进行交付。2016年发行了Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三个平台版本,2017年发行了Nintendo Switch版本。

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在游戏中,玩家需要控制游戏角色,在尽可能短的时间内,接受订单后,完成全套烹饪过程,包括提取食材、切备、烹调、装碟、出菜、清洗回收餐碟(部分关卡回收的餐碟已清洗)。游戏中厨房会有各种机关试图阻碍角色的操作进度。食材提取区、切备区、煮制区、送菜窗口和餐具清洗区会被分开或者分隔到不同的地方,以至于角色需要在这些区之间花费时间移动或者相互传递。

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一直想等入手PS4之后玩,没想到先在Switch玩上了。这几天我除了抓小精灵、拼LABO之外,都在和家属一起玩胡闹厨房。这款游戏特别考验合作和默契能力,玩不好可是容易干仗的~是不是真爱,买来玩玩看就知道了!

The Legend of Zelda™: Breath of the Wild 塞尔达传说 荒野之息

塞尔达终于不是Wii U独占了,于是有了Switch,怎么能不玩塞尔达。

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萨尔达传说 旷野之息,是一款动作冒险游戏。由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。

传说中,每当邪恶的古老恶魔——灾厄盖侬(Calamity Ganon)降临海拉鲁王国(Hyrule Kingdom)并带来不幸时,两位光之勇者——女神海利亚(Hylia)后代的光明公主和她的骑士,都能成功地击败邪恶并带回和平。海拉鲁王国内的人们决定用他们先进的科技制造出机械士兵(Guardians),他们制造了四只巨大的机械神兽(Divine Beast)和许多的守护者用以帮助光之勇者击败盖侬。当盖侬再度降临时,机械士兵和光之勇者成功地将其再次封印。

一万年过去了,曾经辉煌先进的海拉鲁王国早已不复在。但在人们发掘王国内不同区域的时候却挖出了应该是只存在传说中、已经废弃许久的神兽和守护者残骸。塞尔达公主(Zelda)和骑士林克(Link)决定效仿古人的做法,用这些神兽和盖侬对决。他们指派了四位英杰——鼓隆族的达尔克尔(Daruk)、卓拉族的米法(Mipha)、利特族的力巴尔(Revali)和格鲁特族的乌尔波扎(Urbosa)去操控四只神兽。但是他们没有想到盖侬会从城堡正下方重新复活,盖侬的奇袭导致了惨剧-四位英杰被杀、城堡被毁、守护者也被邪恶力量控制反过来攻击国民。林克在保护塞尔达时受到重伤而被带去治疗,塞尔达则孤身一人使用自己的力量将盖侬压制在城堡中。

一百年后,康复的林克终于重新苏醒。他在一个神秘的女性声音的带领下遇见了一位长者,长者在告诉林克海拉鲁王国的遭遇后显现他的真实身份——海拉鲁国王罗姆(Rhoam)的鬼魂。国王告诉林克塞尔达已经将盖侬给压制在城堡内一百年了,体力已经到达极限。林克必须在盖侬壮大自己的力量并破坏封印前拯救海拉鲁王国。

在他的冒险途中,林克来到了四个部族的城市并在居民的帮助下登上了神兽,成功地消灭了盖侬制造来操纵神兽的邪恶魔物。林克也逐渐恢复百年前的记忆并取得了消灭邪恶的光明武器——大师剑(Master Sword)。林克之后在重新恢复的神兽的帮助下和盖侬一战,并成功击倒了他。但盖侬并没有完全被消灭并解放成了最终型态,林克在塞尔达的帮助下经历了一番苦战,终于成功地让塞尔达使用自己最后的一点光之力将盖侬消灭。虽然盖侬势必总有一天会重新归来,林克和塞尔达依旧为王国带来了和平,两人现在得重新建立这个被邪恶侵蚀殆尽的王国。

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我在看了网上对塞尔达的评价后,毫不犹豫入手了这款游戏:《塞尔达》系列的背景,除了林克和塞尔达这两个名字和他们的基础形象之外,我基本什么都不知道。但作为 RPG 的塞尔达,早已是名声在外,玩家对其有着非常高的期待。为了在保持让玩家自己探索,而不必跟着任务线一直跑的体验,《荒野之息》特意设置了这样的「在冒险中找回记忆」的叙事方法。

这种叙述故事的方式有一个最大的弊端,就是无法让角色之间的关系随着时间,有序地发展。但《荒野之息》里的大部分故事,都是关于过去的。这样一个故事随着一条任务线的发展慢慢显露,一个个故事又慢慢组成林克的完整记忆的过程,一点点丰满了这个故事里的每个人和林克本身,更能让我有代入感。

这款游戏我还没来得及玩,剧情和场景的宏大让我很想找出大块的空闲时间,只是驰骋在原野上,只是去看看那山巅。

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其他游戏

超级马里奥:奥德赛,推荐度5星,MC评分97分

马里奥与疯兔:王国之战,推荐度3星,MC评分84分

上古卷轴5:天际,推荐度3星,MC评分85分

星露谷物语,推荐度3星,MC评分87分

马里奥赛车8:豪华版,推荐度4星,MC评分92分

异度神剑2,推荐度4星,MC评分83分

蒸汽世界:挖掘2,推荐度4星,MC评分88分

蒸汽世界:挖掘,推荐度4星,MC评分75分

空洞骑士,推荐度5星,MC评分90分

喜欢养成类游戏的,推荐星露谷物语;喜欢RPG类型的,推荐异度神剑2;喜欢闯关游戏的,当然是首选超级马里奥。

总结

从上周三收到Switch,我几乎每天的空闲时间都在玩,每天拿着热腾腾的Switch,想的就是四个字,前途无量,Switch 或许就是任天堂在游戏主机领域的 “救世主”。作为一款家用游戏主机,Switch 可以在某些层面与 PlayStation 4 和 Xbox One 直接展开竞争,同时作为一款掌上设备,其性能超过了现有系统和智能手机。

首先Switch在设计上就取得了成功,制作精良,Joy-Con手柄的游戏体验太舒服,解锁多种游戏姿势不是梦。首发的主打游戏各个精品,受众广泛;随着更多游戏的开发,Switch有潜力成为拥有少数自主品牌游戏的平台,而且还能成为一个适合轻量级独立游戏和创新移动跨界游戏发展的平台。

LABO的加成让Switch不再是单纯的被动式游戏主机,主动交互式的娱乐过程跳出了传统游戏的限制,让我看到了任天堂在努力让Switch成为一款不一样的超值游戏主机。

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| 最后

不知不觉写了这么长的一篇文章,总觉得写得不全面,还想把Switch的更多方面展示给大家。可惜篇幅有限,也不想剥夺大家自己去探索与游玩的乐趣。

对Switch感兴趣的可以直接买这种限定版的bundle,外观讨喜的同时又附带游戏,免去了入门不知道买哪款游戏的恐慌。家里有玩Switch的孩子,超级推荐给他买一套LABO,孩子在动手动脑的同时,你也可以陪伴他一起享受游戏的乐趣。

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带着萌萌的皮卡丘来跟大家说再见啦~~辛苦看到这里的大家,欢迎点赞收藏留言讨论哦~爱你们!

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