新游前瞻 | Frostpunk2 冰汽时代2 - 极寒下的生存经营游戏

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Frostpunk2将于2024年7月发售,4月15日至22日开放Beta测试。该续作发生在前作的30年后,在大暴雪肆虐后,幸存的人类试图在有限的资源和恶劣的天气下挣扎生存。(第一代推荐指路)

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如果对这个题材和类型感兴趣,建议可以打折入手第一作,虽然早在2018年发售,但是其玩法和完整度个人觉得仍然吊打很多新出的经营类游戏,除了本体,所有的DLC都非常推荐入手。先说说这个系列游戏的独特之处。首先是背景设定,在极度严寒的状况下,所有的物资都非常的有限,所以很考验玩家的资源管理,不时的会有暴风雪来袭,玩家需要提前做好准备对抗恶寒。与此同时,玩家还需要兼顾群众的身体和精神需求,时而提出的要求,颁布对应的政策,建立对应的设施等等。当然,每一种选择都有对应的好处和后果。除了本地的管理,玩家还需要派出探险队去找寻额外的资源和幸存者。在探险途中遇到的进退两难的境遇,还有必须做出牺牲的选择,剧情的升华让这款经营游戏更具吸引力。

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2代发售之初我就果断预购了豪华版,这是我期待已经的续作。原本我估计开发组是会在一代的基础上更加丰富一些内容,比如更多的建筑和政策以及剧情选择等等,结果没想到Beta试玩完全让我体验到了一款全新的游戏。

区别于一代的一个个建筑格,二代则是以区作为划分。

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区也不是可以随意建造的,需要建造在拥有相应资源的位置。这个改变我觉得很有意思,比起建立孤立的钢厂,煤炭厂等,划区则是直接分块了生态系统的感觉。

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正在自动建造的区,也无需手动修路
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一代游戏画面,建筑和路都要玩家自行修建

作为老玩家说实话第一反应是很不适应,但是这种安排确实真实感更强烈一些。比起前作里像是临时的聚集地,新作的区域设计,更有种宏观的既视感,更像是在管理一座城。

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而且在划分区域的时候,建筑还会随地形而有所变化,比如临山坡而建的居民区高耸入云。除此之外,原本的玩法也都得到了加强。比起前作的法律上走宗教统治还是军事统治路线,本作多了更多推崇不同做法的流派,而在推行法律之时,需要获得大多数支持才能发布成功。

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而在后期随着人口增加,外来人迁徙,还会有更多流派,可以想象后期推行法律还要使用政治手段才能得以执行,并且需要平衡各个流派。而除了政策方面,甚至在研究树的发展上,也有不同的流派倾向,各有利弊。

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在发展过程中,民众也会提出要求,需要及时处理解决。

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我没有太过深入的去玩,虽然游戏声称测试阶段仅供参考,但是考虑到也就三个月的时间是正式发售,所以玩法应该是不会有太大变化,所以不想过多的去暴露惊喜。

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此次Beta测试只开放了一个地图,但是已经很好的体验到开发组在尝试的一些创新。个人觉得正是因为创新加更丰富的玩法,上手会比前作更难一些,不过本身极寒大背景就是设置给喜欢挑战性的玩家,如果前期引导教学做的好的话,应该还是很值得期待的。

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我的建议是非死忠粉不需要急着购入,可以等正式发售之后看看。如果很感兴趣这个题材,也可以先玩玩打折版的一代,绝对不亏。

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