[已过期]【游戏攻略】痛风表是啥?《怪猎 崛起》护石系统详解
爱游戏,爱生活。我是游戏君。各位游玩《怪物猎人 崛起》的老猎人们,你们的肝还好吗?
3月26日,《怪物猎人 崛起》正式发售。本作与前作《怪物猎人 世界》相比,对新人的友好度还是很高的。不仅有详细的新手教学和武器指南,更加平滑的难度系统,以及一支穿云箭,千万猎人来相见的联机模式,更是降低了游戏的难度,使新人也能体验狩猎的快乐。
游戏发售至今,想必各位猎人们都已经神装毕业了吧!没毕业的玩家让我猜猜。
你们是不是卡在了【护石】上?
这里给新猎人们解释一下《怪物猎人 崛起》中的护石。护石和猎人身上的衣服一样,都是为猎人提供技能和各种 BUFF 的存在,但与《怪物猎人 世界》相比,还是有所不同的。
本作的护石增加了镶嵌槽,拥有一二三级大小不等的孔位,可以用来镶嵌装饰珠,同时获得护石的方法也从直接锻造改为炼金抽奖。也就是说《怪物猎人 崛起》把前作【装饰品(珠子)】随机掉落的特性,转移到了【护石】上。
护石的获得方式目前只有【炼金】,玩家需要提交一定数量的怪物素材等道具进行炼金来抽选数个护石,不同素材可提供的点数不同,高级素材可以提供更多点数。
《怪物猎人 崛起》的护石炼金共有五个等级,下位开放【炼金术·水镜】,到了上位开放【炼金术·阳炎】,上位主线风神龙后,开放【炼金术·月虹】,超后一次在上位主线雷神龙后,开放【炼金术·幽玄】和【炼金术·轮回】,至此,《怪物猎人崛起》中的所有护石炼金全部开启。
前三种炼金方法可以指定护石上的第一个技能,提高该技能出现的几率,各技能指定后出现几率不同,三种炼金方法可指定技能也存在区别,部分技能无法进行指定。
炼金需要消耗大量的怪物素材,而目前快速获取素材的方法有两种,刷雷神龙与刷百龙夜行。此外,炼金并不是当场就能出结果,玩家需要再进一次任务之后,才能知道自己出了个啥。(想要节省时间的玩家,也可以选择在斗技场自杀跳过炼金等待时间,把手柄左摇杆卡住,让游戏人物一直向前跑,直到被怪物拍死,这种解放双手的方法一般人我不告诉他。)
游戏目前有七个等级的护石:R1风止,R2风起,R3烈风,R4鬼雨,R5山岚,R6天雷,R7神岚。护石没有固定技能,所有技能和孔位都是在一套规则中随机出现的,护石的品质越好,孔位也会越好。
并且卡普空为了强行延长游戏时间,还添加了技能稀有度和孔位的负相关关系:护石上技能稀有度越高,孔位就会相应的越差。总的来说,就是出好护石的概率很低。
那么有多低呢?
举个例子,【弱点特效】和【超会心】都是本作中的稀有技能,那么一个超2弱2孔位为3-1-1的护石出现概率十多高呢?B站上的 dtlnor 大佬经过计算得出结论:三千九百亿分之一。
那么有玩家会说了:出个极品护石的概率这么低?那我出个一般般的S2痛2应该不难吧!
也挺难的,首先你要确保自己不在【痛风表】里。
什么是痛风表?【痛风】即【痛击(弱点特效)】和【风压耐性】,如果你的护石出现了弱点特效2+风压耐性2,那么你护石的算法很有可能就存在于一张固定的底层逻辑的表上,也就是说只要这个表格里没有S2痛2的护石,,再怎么努力不可能获得了(轮回炼金除外)。
如果出现了大大的圈,那么恭喜你没有痛风,如果出现的是一个X......那就有点悲剧了,毕竟攻击珠现在都要2孔,1孔配装太局限了。
说了这么多,该教大家怎么刷护石了
要刷素材炼护石推荐承接难度七星的百龙夜行任务,推荐野队,或者组团(总之不推荐单刷),拿到S和SS评价的概率较高,单刷真的太累了。可以承接三波怪物的百龙夜行,给的票据会多一些。
在刷百龙夜行中,记得把花环换成攻击,猫饭也尽量吃攻击,推荐迅龙轻弩主打贯通2,没有迅龙轻弩就操作炮台&击龙炮,和队友做好配合。一场下来20分钟基本能搞定一次4级炼金的素材。
好了,不说了,游戏君要去肝怪猎了,4月底霞龙也快来了,希望大家都能刷到自己心爱的护石。
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最新评论 21
:弱虫表的路过
:淘宝50块解决的事情为什么要刷(刷了500只雷神龙还没出货的我如此说到)
:可你不知道的是更新完以后找淘宝刷的护石全都不能用了!没有技能和饰品槽!就算在刷下一次更新还是一样!
:小编说的还是不够仔细容易引起误解,这里附上一个NGA的相关链接有些补充说明网页链接>>
注意痛风表也不一定就非要砍掉重练,因为目前:1、轮回已经基本确认不受护石表的影响;2、存在多个疑似跳转表或者表合并的现象,还没有合理的解释。
当然卡婊还没改这一套就很恶心,冥赤的武器鉴定可以定向出就是一个不错的尝试,不知道为什么一濑泰范还是选择了老路子。虽然我也认为神护石需要爆肝去刷是一件合理的事,但是护石表的存在让一部分人连需要的过渡用护石都很难拿到,就很过分。
:还是刷雷神龙比较快,百龙夜行挺费神的
:3g就是这样的,现在猎人太矫情
回复 @用户659:还是和制作人究竟是怎么定义怪猎这个游戏有关系。假如他们真的想整一个奇幻背景的狩猎模拟器,那就应该更加“硬核”一些,逼迫人人都要成为道具流玩家+蹲逼,狩猎十分钟,准备两小时(4g开场动画表示我都做好示范了)。现在怪猎很明显不是走的那条路,而是希望能成为节奏明快又有具有深度的联机动作游戏,让大佬们可以不断磨砺自己,一般玩家也可以和亲朋好友一起找到乐趣。那么为了让数量众多的一般水平玩家能够逐渐爱上这个游戏,必须让前中期的难度曲线相对平缓(并不意味着难度峰值的降低),表现在游戏机制上就是这些quality of life feature。 另外刚好提到3g,我觉得3g最折磨我的其实是不成熟的视角追踪和3ds见鬼的c摇杆
回复 @狮子萌神:我觉得你可能错误理解了我的意思。 我认为刷护石作为偏向后期的系统需要肝是没太大问题的,利用伪随机尽量让玩家体验趋近于预期概率也是业界常用手法。但是编制失败的护石表会让一部分玩家出现连合适的过渡用护石都很难拿到,让刷出一块还算不错的护石这件事的难度曲线在前中期就开始变得陡峭起来。 假如一个抽卡手游你氪了一单砸进去,结果发现你和别人抽的压根不是一个池子,因为活动开始前你被先随机到了出率低的非洲池/不想要的池子,运营可能会被玩家生吃了。怪猎虽然不要求你砸进去真金白银,但是只是在机械性刷护石消磨耐性的时间难道就分文不值么?有这点时间我多磨练一下自己的技术、学习一种新的打法或者发掘卡婊在游戏中埋设的细节不好么?
:马上更新了,也不至于重开号。。痛风表2000多个护石也有一些比如节弹2+3孔的护石有些人想要的。再未来版本也可能有弱点特效珠子。。。现在弱特很重要是因为没珠子,以后开放了珠子就不是这么回事了
:看到圈我安心了
:弱特护石我都还没见过
:佐助池路过