【电玩日报6/10】前暴雪原班人马打造 RTS 《风暴之门》公布
RTS,又名即时战略游戏,是2000年左右的热门游戏类型;而当时RTS游戏两大系列,“星际争霸”和“魔兽争霸”,想必大家都有所接触,出自当时如日中天的游戏大厂——暴雪之手。
如今,属于暴雪的辉煌已然暗淡,RTS类游戏也早已成为明日黄花,除了技术力的升级,致使各类型的游戏百花齐放,从而占据了原本属于RTS的市场之外,各类端游的崛起,也让只能用鼠标进行操作的即时战略游戏毫无吸引力。
不过依旧有着一群人,他们深爱着RTS,并希望它不要消失在玩家的视野中。在今日的夏日游戏节上,一款名为《风暴之门》的RTS正式公布。
这群人,正是当年开发过《魔兽III》和《星际II》的暴雪老兵,他们离开暴雪并组建了新的“冰霜巨人工作室”。
目前本作已经正式公开,并且还上架了Steam页面,Steam显示《风暴之门》也将支持中文字幕&配音。
《风暴之门》使用虚幻引擎5开发,将支持4K高分辨率的高清视觉效果,可让数百个单位在各种不同风格的地图和图块集上展开史诗般的大规模作战。
官方在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法。降低游戏上手门槛的同时,官方也保证了游戏的难度天花板能够满足玩家对挑战性的要求。
游戏中惊险刺激的战役任务推进剧情的发展,可以单人或合作的方式感受科幻与奇幻的碰撞。玩家能在1v1天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击AI。
《风暴之门》预计2023年推出beta版本,游戏本体也是免费的,希望这款《风暴之门》将重新扛起RTS类游戏大旗。
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最新评论 10
:你像极了她 但终归不是她
:当年练个tower rush没事儿就去网吧。现在油管上看看war3都感觉累。玩不下去了。
:免费的才是最贵的 就像咸酸菜炒猪閪 定律来的
:我宁愿它本体收费而不是氪金,毕竟收费有限制,而氪金无极限啊,RTS的平衡性还要不要了
:应该就只是卖模型皮肤之类的吧
:不玩可以照样买,不矛盾
:我们 真的玩不动了...
:我觉得问题在于:原来玩RTS的那一代,已经没有时间和精力再像以前那样玩游戏了。家庭、事业占据了几乎所有的时间。
:沒結婚生子的老光棍兒表示,拋開微操,還是可以一戰的
:但是人家也不是只卖给“原来玩RTS那一代”啊,所以哪来的问题?