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【游戏抢鲜看】怀旧专题 聊聊 PS2 时代的10部经典之作 去购买

更新于2019-03-06

【游戏抢鲜看】怀旧专题 聊聊 PS2 时代的10部经典之作

PS2 19岁生日快乐

爱游戏,爱生活。我是游戏君。2000年3月4日,一款家用型128位游戏主机正式发售了。日本推出当天即造成抢购热潮。

 

火到了什么程度呢,仅发售日当天,日本卖出98万台。美国10月份发售的情况更加火爆。机子的缺货的情况远比Switch还厉害,ebay上的价格一度炒到1000刀。

 

没错,它就是 Sony PlayStation 2。

 

 

它不仅是当时所谓第六世代游戏主机战争中的获胜者,而且至今仍然保持着一个光荣的头衔,那就是——“史上超畅销游戏机”。

 

 

从2000年3月4日问世,到2012年底日本方面宣布停产,将近13年的时间中,PS2创造了一个又一个佳绩。借着这19周年,游戏君带大家盘点一下PS2上面10款有特别意义的代表性作品,来怀念曾经的辉煌岁月。

 

  • 《生化危机4》

 

1996年首次面世的《生化危机》系列无疑是游戏史上超浓墨重彩的一笔。可能连制作人三上真司自己都没有想到,这个系列时隔13年后,在炒饭大王卡普空的手上依旧能焕发出强大的魅力。

 

 

如果说PS上的《生化2》是系列的开山之作,那么PS2上的《生化4》无疑是系列的革新派。不管是其恐怖刺激的氛围还是冒险解谜元素都很好的承接了系列作品。

 

 

与此同时,也让本作成为卡普空炒的超多的一次冷饭。其登陆平台涵盖了上世代本世代次世代甚至是移动平台,其中缘由不言而喻,《生化4》的成功,也让它的后续作品显得暗淡无光。

 

 

  • 《超终幻想10》

 

如果说《超终幻想7》是PS时代的一个代表,那么《超终幻想10》也有资格成为PS2时代的同类经典。在许多人心中它都是超高之作,也是FF系列超后的巅峰之作。

 

 

《超终幻想10》得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。每一代《超终幻想》都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了《超终幻想》系列外传、续作的先河。

 

 

游戏的世界中,所有的人都挣扎在“辛”的恐怖屠杀之下,人类只能靠牺牲同类来换取短暂的安宁,数年之后,被牺牲者却又化为了新的“辛”来继续这场永无止境的噩梦……然而故事总要迎来一个终点,只是这个终点往往意味着一个更为令人不安的真相,而这个真相究竟是什么呢?

 

 

《超终幻想10》在游戏界的地位非同一般,而在玩家心中的地位更是不需赘述。游戏的超后主角和父亲的击掌也让无数玩家动容。

 

  • 《ICO》

 

2000年左右,当游戏还被家长们称为“电子鸦片”的时候,《ICO》横空出世。假如游戏真的如同我们现在所认知的那样成为和文学、戏剧等一样的一门艺术的话,那么《ICO》在当时绝对是一个值得传世的经典。

 

 

这是一部非常安静而能打动人心的作品,古堡、蓝天、青碧的大海、洁白的沙滩,男孩和女孩牵着手,勇敢坚定的向前走。宏大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,配上女主角一身白衣、一尘不染的纯洁,真的是如诗如画一般的优雅。

 

 

结局的ICO失去了双角,昏倒过去,已经化为幽魂的少女用超后的力量将ICO送出古堡,城堡慢慢陷入大海之中,那些游戏中熟悉的场景都在慢慢坠落下去,耳边是天籁之音般的歌曲,ICO所在的小船飘向大海,后面则是慢慢消失的城堡。这是个忧伤的童话,却给人留下了纯洁美丽的回忆。

 

 

结尾一曲“You Were There”,如怨如慕,如泣如诉,飘进了玩家的心里。也成为了众多游戏玩家心中永远的神作。

 

  • 《合金装备2》

 

小岛秀夫,一个传奇的名字,成就了《合金装备》,这个传奇的IP。这款交互式电影类游戏的开山鼻祖,以至于现在的游戏,不放几个电影过场式CG都不好意思称自己是3A大作。

 

 

还记得2000年的E3吗,小岛秀夫携《合金装备2》登上历史舞台,并为观众们奉上了一段精彩绝伦的预告。现在看来,用“令人印象深刻”这种词语来表现当时的那个预告片真是太轻描淡写了。

 

 

这一加长的预告为之后所有游戏的电影化展示设定了一个全新的标准。当时看到这一预告片的人都震惊了:这真的是游戏吗?为什么它看起来如此出色?它真的能在PS2上运行吗?

 

 

《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画狠狠打了质疑者们的脸。不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。

 

 

本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵奥尔迦战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。这些制作人夹带的私货,通过游戏的方式表现出来,不得不说小岛的功力之深。

 

  • 《战神2》

 

PS2 超后的荣光!《战神2》的超大意义,就是它算得上在2007年PS2进入晚期时,超后一款于PS2上首发的大作等级的游戏。虽然当时还不曾知道这个答案,但也隐约感受到了一个时代即将走向结束。

 

 

《战神2》用他的游戏方式向玩家诠释了什么叫做暴力美学。更多的血腥杀戮, 符合期待的顶级操作, 和节奏搭配出色的迷题, 不可思议的宏伟场面, 顶级的画面和声效,以及更多的BOSS,让当时的玩家很难想象在PS2陨落之前还能有比战神2更棒的游戏了。

 

 

作为PS2时代少数几款全新打造出来的品牌大作,《战神》系列的特色还是十分鲜明的,之后更是为PS3支持过了一段艰苦岁月,在去年的TGA上,战神4也完成了一次华丽的转型,一跃而成为年度超佳游戏,一路奋战的奎托斯,也是时候休息一会了。

 

 

物是人非,PS2的时代早已过去,这些作品,有的消失在历史长河中,有的则出了续作,仍旧在游戏史的舞台发光发热。

 

诚然,用现在的眼光去批判这些大作是非常可笑的,但不可否认的是,这些作品的的确确为玩家们带来震撼,带来感动,带来快乐,也成就了PS2的荣光。

 

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