有趣嘛?第一个故事有趣❗玩儿完第一个故事之后也会想去玩儿第二个故事,但是开了以后就……想弃。太难了……又长……玩的心好累😫………第二个故事失败第二次后我们决定出了…无论如何给不出来推荐,只能给个中评。大概很喜欢美式的游戏的人会很喜欢这款。
这次讲的是第二次印刷版,第一版本是一个人演反方,一个人演正方,不是合作类游戏。第二版本是合作类,在APP里面生成随机敌人的游戏。所以你最好有一个平板……如果用手机……会痛苦。
✅1.虽说是合作类吧,但是如果你中途就是命没了,有可能就变成非合作类了。😏因为有这样一个设定:就是你受的伤害值>你有的你命的数值。你会拿到一张特殊卡,然后命值重置成游戏最开始没受伤的状态,但是总命值减半(如果本来有6条命,这次重活就变成3条命)。
特殊卡后面会有隐藏内容,这不能给你的同伴看。重活后你的胜利条件就跟其他人不一样了,很有可能会获得和同伴不同的条件。
✅2.玩过arkham horror和elderitch horro的能感觉到他们有相似💙之处,比如说卡片上面的图片和角色右边的各种数值。
✅3.❤️但是其他部分其实相似的没有很多。所以说玩儿这个玩儿起来还是会觉得很新颖的。
✅4.❤️游戏的故事性也挺强的,至少第一个故事玩儿的时候可以很明显的想象出我在玩儿一个什么样的故事。
✅5.❤️最后一个优点。每次攻击的时app里会随机出个小故事,就比如说你这次是怎么跑着攻击啊,或者用脚踹什么的。所以每次攻击不是只用👊🏻的值,有时候是🦶。随机性很强,也不容易作弊,没错,就是不容易作弊😂你很难说最开始去计算你百分百能不能成功。
成功的方式扔骰子时出星星。出几个星星算几个成功。有时你出一个星星不算成功,有时一个就够。这个全按app随机出的定,完全未知的。对于我们这种玩过这个系列游戏的人来说,依然还是有新颖的东西存在。
但这游戏真的很狗❗❗❗我们最开始玩的时候难度设定是2(难度1~5)。第一个游戏我俩死了两次…。
第一个故事故事玩第三把的时候,我俩终于过关了,但还不是完美过关,是那种我俩来晚了,我们俩只能把那个门关上了,过关。就是让我逐渐摸到的第一个游戏的规律,就是你必须要不停的去治愈你自己,如果你来不及治疗,光顾着探索的话,不一定什么时候攻击一下你就死了。
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然后再来说figure……好像也挺精巧❓然而是假象……每个figure下面有个小圈圈是可以怼在那个扁扁的方形的东西上,然后那方形的里面有一个卡槽,可以把那个每个figure对应的小tile塞进去,这样你从它的右上角和右下角的数字。
不过塞进去之后平放后很难看得清,所以这个设计其实是很鸡肋的,就不如直接出怪的时候。把那个怪的对应的方形小块儿块儿直接放到版图上🙄。
tile上也不会写怪物有多少条命……信息难辨认的狠……app里一堆字儿……真的要整个iPad或者是像我的LG gram那种电脑。
再来说一个可能会有人爱的死去活来,有人像我一样恨的咬牙切齿的一个设定。拼图猜密码锁😭密室逃脱❓这个密码锁真是要了我的命了,就我举个例子吧,它是最后一个密码锁是5位的,然后每一个位置的话,有红,银,蓝,绿,黄这5个颜色。
排列组合一共有25种可能性。那你每次往里填的时候,若这一行5个里面有1个是对的,就给你提示。但是你不知道哪个是对的,……
排除法解谜类😱我的脑袋真的不行……反正遇到了两次这个部分全都是给带斌解决的。这是我说什么都不会给好评的原因。我最讨厌这个部分了❗