Switch游戏 适不适合我 --歧路旅人 (八方路人)

Switch游戏 适不适合我 --歧路旅人 (八方路人)

金琦斌
金琦斌
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写在前面:歧路旅人,八方旅人,专八旅人,你想怎么叫都可以,这个游戏也是有年头了。我原来购买的时候还没有官方中文,所以在通关之后我就出手了。后来SE官方中文推出了,为了庆祝一下我再次购买了Steam的版本,所以下面大家看到的画面都是电脑版本的,但是本质上画质与主机版本几乎没有差别,并且游戏内容完全的一致。

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歧路旅人,大概的故事就是有八个独立的旅人,通过各自不同的原因,必须要踏上冒险路途的游戏。这款游戏可以说是比较经典的日式角色扮演游戏,并且游戏的战斗模式也是非常传统的站桩回合战,也就是所谓的“大家站好,你一刀我一刀”。但是游戏为了趣味性也加入了两个独特的机制:行动点数和破防。每一回合玩家都会收获一个行动点数,这个行动点数最主要的用途有两个,一是强化普通攻击,单次伤害值不会改变,但会增加hit(攻击次数),比如两个用一个行动点数可以进行两个连续的普通攻击。破防是给敌人的,每一个敌人会有自己的弱点,有可能是特殊的武器类型,比如弓箭,大剑;也会有自己的弱点属性,比如暗,风。每个敌人也会有自己的弱点防御点数,比如有的怪在受到两次大剑攻击之后会进入破防模式。游戏鼓励玩家活用行动点数与破防机制,行动点数加普攻可以更加有效的破防,但是行动点数加技能可以打出更高的爆发。当敌人进入破防模式下,会眩晕一个回合,并且防御力也会被削弱一个回合。

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正如我所说的,游戏一共有八个主角,而每一个主角会有自己的适用武器,技能属性,还有自己独立的立绘(舞娘天下第一)。另一方面,游戏又会提供副职业系统,所以你也可以把法师跟战士融合,魔武双修;战士跟舞娘融合,金刚芭比;舞娘和舞娘融合,旋转跳跃闭着眼。总的来说歧路旅人把每个角色的可玩性都尽可能的拉到了最高,所以大家倒也不至于特别担心会游戏疲劳。

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歧路旅人另一个特色就是画面,这也是它选择自己玩家的一个方式。歧路旅人特别适合那些经历过像素日式RPG巅峰的人,可以说这个游戏将复古带到了一个新的高度。你会发现所有的建筑,角色都是像素风格的,但是他们的光影却又无比的真实。

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像素的粗犷之下,却又隐藏着精美的景深和薄雾。更为经典的是画面上下特地做的渐暗设置,将整个游戏变成了一场木偶戏的感觉,而手柄却在玩家的手里,掌控着游戏的走向。有些时候,我会觉得这种特效将整个游戏变成了一个“小人国”,里面的一切既真实又虚幻。虚幻至于,我更像是一个窥视着,藏在幕后却影响着这个“小人国”。

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游戏的另一个特色是跟NPC之间的交互,每种交互的目的都可以用一对“正,邪”两种不同的方法达成。比如说,我可以跟NPC买道具,我也可以偷NPC的道具;我可以招募雇佣兵,也可以直接魅惑NPC为我战斗。正道,需要你付出金钱的代价;邪道,不需要金钱,但是有一定的失败率,一旦失败了,与镇的关系就会恶化。

这款游戏比较适合那些喜欢经典的日式RPG,喜欢阅读游戏的背景故事,但又不抵触游戏偶尔会用现代的技术将这段记忆中的经典美化的玩家。八名旅人就是八个独立的故事,但是各自的人生又影响着他人的命运。通过故事的推动,你会慢慢的发现八个人的故事是相互交织的,而体验这八个故事的过程,就是这款游戏的核心价值所在。

写在后面:每个人的记忆中都会有一段无比美好的回忆,可能是一个地点,也可能一碗平凡的炒饭。我们总是不自觉的将这种美好过分的美化,而这款游戏将这种过分的美化给真实化了。如果你对那段日式RPG的黄金时代还有着那么一丝向往,那么这款游戏绝对是你的菜。但是如果你接触游戏的时间不长,你可能会觉得这款游戏画面一般,战斗系统无趣。

这必定是一款粉丝向的游戏,是JRPG粉丝的狂欢。

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