[已过期]上新:惠普 暗影精灵10 SLIM 14 游戏本 (2.8K OLED, ICU7 155H, 4060, 16GB, 512GB)
- HP 现有 惠普 暗影精灵10 SLIM 14 游戏本 (2.8K OLED, ICU7 155H, 4060, 16GB, 512GB) ,现价$1214.99(指导价$1569.99), 需要使用折扣码 HPPDS10CART24 。
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小编推荐:相比其它的14寸小钢炮全能本,暗影精灵10 Slim的优势非常明显,它不仅用上了全新的内置AI加速、能耗比大幅提升的ICU 7,还是笔电上极其罕见的支持VRR的OLED屏幕。大家在4K大电视上看到OLED支持VRR都会觉得司空见惯,但笔电上原本许多大电视上无需考虑的因素反倒成为大问题。
对于自发光的OLED,屏幕亮度一部分取决于每颗像素的亮度,一部分则取决于调光方式(像素点亮的频率和时长),那么问题就来了:如果你的游戏在某个时刻以100FPS运行,那么支持VRR的OLED屏幕刷新率也同步为100Hz;当游戏场景复杂之后,fps跌下80,则此时支持VRR的OLED屏幕刷新率也随之跌至80Hz。再结合之前所说OLED自发光特性,没有外界因素介入的前提下,80fps时屏幕亮度也只有100fps时的80%,开启VRR游戏时亮度随着帧数变化,忽明忽暗的体验是无法接受的。
OLED电视可以通过内置芯片专门计算每一帧画面的每一颗像素亮度,来实现亮度的持续一致性,不随帧数变动而忽明忽暗。移动设备上,续航和额外性能开销则是无法忽视的问题,自然无法照搬。以华硕的2024幻14 air为例,华硕锁定了OLED子像素的点亮频率为480Hz,也就意味着在120fps满帧时同一帧会显示4次,48fps时自然是10次了。这样在帧率变化时,每一帧画面的像素显示次数改变,而亮度则能保持在同一亮度。
HP可能也采用了类似的思路实现了笔电OLED对VRR支持,在2.8K 16:10 48~120Hz VRR 500Nits 100%DCI-P3 OLED屏幕的加持下,不论是游戏还是专业生产力都有着更好的体验,价格也足够有诚意,熟悉的暗影精灵旗舰守门员的味道又回来了。
感谢 @wulicm 提供的爆料信息。
最新评论 10
:这款没有独显直连,很薄但是同样功耗也很低(跟其他14寸小钢炮比起来)
:有16寸的吗
:价格如何 可以买吗?
:hp有没有tradein啊,暗9好像换了
:完全不知道 AI 体现在哪里
:体现在软件,然后软件还没出来。尴尬不?人家可不尴尬。
:最大的猜测是英特尔在跟微软一起憋大,win12目前爆料出来的吸睛点也都在A I上,根据win隔代香的定律win12应该不会拉,就看wintel联盟今年夏天能不能搞个大新闻出来了
:价格不错
:这个咋样
:黑屏吗