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更新于191天前

NVIDIA GeForce 425.31驱动发布,GTX10和16显卡支持光追

GTX 1660/1660 Ti > GTX 1070

NVIDIA在上个月的GDC大会上宣布了一个重大的决定:在4月份的驱动上,1066以上的10系显卡都将获得光线追踪的支持,前情回顾:

 

 

现在NVIDIA兑现承诺,在今日(4月11日)的 GeForce Game Ready Driver  425.31 - WHQL 里,正式加入了GTX10和16显卡的光线追踪支持,包括:GTX 1660 Ti、GTX 1660、TITAN XP (2017)、TITAN X (2016)、GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070、GTX 1060 6GB和对应的移动版显卡。

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

之前小编说过GTX显卡实际表现不容乐观,现在NVIDIA搭建了一套i7 7900X、16GB内存、Win10、2K分辨率的测试平台,并给出了开启高DXR光追特效时几款当红大作的实际表现:

 

《古墓丽影:暗影》(光追要素:阴影)

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

《战地5》(光追要素:反射)

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

可以看到,不管是古墓丽影还是战地5,1080Ti在2K+高特效光追的设定下跑起来都比较勉强,古墓还能达到34fps,战地5只有刚过及格线的30fps,更低级别的显卡只能靠眨眼补帧了。所以10系和16系GTX显卡只好降低分辨率和光追特效,以保证游戏的流畅度:

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

调低分辨率后,1660在战地5中也勉强达到30fps的及格线,如果帧生成时间够平滑,还是可以接受的。再调低光追特效到中档,这时候1060也能突破30帧,达到可玩的程度。

 

《地铁:离去》(光追要素:全局照明、环境遮挡)

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

在对于光追技术考察最为苛刻的《地铁:离去》中,没有RT核心和INT32单元的1080Ti,平均帧数仅有16.4fps,眨眼补帧都救不回来了。不能说游戏的优化问题,而是全局照明和环境光遮蔽需要大量的光线数量计算,而RT核心的效率要大大超出传统的显卡着色器,所以考虑到实际体验,NVIDIA就不对1066以下的显卡支持光追特效了。

 

图片来自于@ Nvidia,版权属于原作者

 

有没有不那么贵,能好好玩普通游戏,却也能尝鲜3款光追游戏的显卡呢?其实NVIDIA的测试已经给出了答案,1660/1660Ti在1080P高画质下可轻松搞定单机游戏,在开启中效光追特效后,由于INT32核心的加入,游戏表现也能持平或超出1070,实在想尝鲜光追的同学可以入手。

 

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