[已过期]游戏抢鲜看:入坑《火焰纹章 风花雪月》的正确姿势
爱游戏,爱生活。我是游戏君。聊到战棋游戏,想必各位玩家脑中浮现的就是“策略”、“数据”、“烧脑”。没错,不同于偏重操作和打击感的格斗游戏,探索和互动的RPG游戏,战棋游戏,这类考验玩家推演能力和运算能力的作品,也同样是全球游戏市场中不可或缺的一大游戏类型。
“走格子”是玩家们对战棋游戏基本玩法的通俗解释,事实上,战棋类游戏有着如下的共同规则:“在地图上配置行动单位,过关的目标不是击败所有敌人就是占领地方据点”以及我们耳熟能详的“行动单位成长要素”。游戏界面包含了地图、角色和大量选项菜单,而游戏系统则包含了单位的基础性能,以及地形效果等多种信息。所以战棋游戏自诞生以来就被称为是“和数据作战的游戏”。
在游戏界的上古时代,由于技术的不成熟,想做出开放度极高的沙盒世界和精美的CG难于登天。相比于RPG和动作冒险游戏,战棋游戏的制作成本远远低于前者,玩法操作和娱乐效果却完全不输于前者。于是乎,大量的战棋类游戏如雨后春笋般出现,著名的《皇家骑士团》,《幻想大陆战纪》,《梦幻模拟战》,《机器人大战》,对了,还有咱们今天的主角——《火焰纹章》。
谈到《火纹》系列,那就一定要聊聊火纹之父加贺昭三。酷爱研读战争史的他创造了一部又一部游戏迷们耳熟能详的火纹系列作品。加贺昭三时代的作品,往往讲述的都是王子复仇记一般的故事:王国遭外敌重创,王子忍辱负重,招纳贤士,超终复国。不仅如此,富有深度的游戏系统,丰富的人物塑造,以及宏大的世界观构成,火纹系列在广大玩家心目中封神。
在这之中,1996年的《火焰纹章 圣战系谱》,则是火纹的巅峰。阿尔维斯,依修塔尔,尤里乌斯这些性格饱满的角色,不仅让圣战系谱的故事结构趋于饱满,也成为了只属于火纹老玩家们的90年代记忆。
1999年,由于意见不合,加贺昭三离职。《火纹》也步入了更加广阔的未来。玩法还是一样的玩法,故事剧情则由人类之间的战争,逐渐变为种族之争。在GBA三部曲中(封印之剑 烈火之剑 圣魔之光石),引入了新的种族,不仅丰富了玩法,也同样丰满了故事剧情。
再后来,就是3DS上独占的IF和觉醒了,这两部也成为了系列销量的顶峰。借由这两作,火纹从亚文化小圈子逐渐走入了大众玩家的眼中。
那么,近期在Nintendo Switch上发售的《火焰纹章 风花雪月》,和它的前辈们相比,保留了哪些元素,又作出了那些改动呢?
故事剧情:
从剧情上来说,本作没有采用“王子复仇记”式的老套剧情,不知道是不是和光荣混的时间长了,《风花雪月》采用了“三国剧情”,即主角可以加入的三个学级。它们分别是:黑鹫—阿德剌斯忒亞帝国、青狮子—法嘉斯神圣王国、和金鹿—雷斯塔诸侯同盟。当然,还有屹立在三大势力中央的加尔古玛库大修道院。和平与纷争,联盟和背叛,将围绕这片大陆是展开。
在《风花雪月》的故事结构中,不仅有战争,还有丰富的学院生活。玩家除了打怪升级之外还要教书育人,游戏中的NPC除了是伙伴以外还是你的学生,这种双重身份的剧情模式非常的具有代入感。
战斗+日常养成的结合,这不是女神异闻录吗?没错,学院生活的题材和游戏内的“日历”结合的养成系统,让人不禁想到了P4和P5。玩家所扮演的老师不仅可以培提升学生的整体属性,拉满学生的好感度,还可以通过学生之间的对话逐渐了解你所在的学院,丰富游戏的世界观。
战斗系统
战斗玩法上来说,依旧是“走格子”。然而,时代不同了然游戏模式非常经典,但是在硬件领域取得了巨大进步之后,俯视角走格子显然不能满足玩家们的感官需求,为了让这一游戏模式得到更好的表现效果本作中加入了第一人称视角,玩家可以将单位拉到超近,近距离的感受刀剑搏杀的爽快,这是老版战棋游戏所不能企及的。
在保持了系列传统的战棋游玩方法的基础上,新作加入了“带兵作战”的新模式。这也是本作的亮点之一,在战斗画面中我方角色不再是孤身一人,他们的身边会出现随从和士兵。在战场上角色所率领的士兵会配合着角色一起发动攻击,或是改变阵型迎击敌人。
数值成长
RPG游戏,数值往往决定战斗的胜负,如何角色养成,如何点数分配,则是游戏的一大玩点。火纹中的人物单位,都有着自身的一整套数值,包括生命,力量,魔力,技巧,速度,防御,体力,等等。这些数值通过一定公式成为了超终行动的结果。人物的强大与否,决定这这场战斗的胜败。如何利用乱数机制加强人物,如何活用S/L大法,也成为了硬核火纹玩家的必备技能。
游戏难度
游戏难度上,制作组不仅为玩家提供了承袭前作的经典(自虐)模式,一旦在对决中战败,你所精心培育的人物就将不复存在。而且为了照顾到新人玩家,游戏也同样设置了普通难度,在普通难度下,人物是不会阵亡的,这对刚刚入坑的萌新来说,还是相当有爱的。
另外,本作设计了一个时间倒退的功能,让玩家可以回到任意一个时间节点,简单来说就是官方的“SL”大法,但是这无法让玩家回到出击之前的准备阶段,所以本作中还有一个更为彻底选项:撤退。恰当的使用撤退,不仅会保留经验值,还会让死去的队友重生,同时撤退也给玩家反复刷关留下了操作空间。
春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。四时之景不同,而乐亦无穷。然而,天长地久有时尽,再美好的事物也有消逝之时。《风花雪月》所讲述的,也正是一个浪漫的悲剧。也许当你在游戏中亲手毁灭你所创造的价值的时候,你才能真正领悟这款游戏的魅力。
作为任天堂旗下的战棋大作,这部《风花雪月》我们已经等得太久。好在故事构架,人物塑造,游戏模式,以及叙事上的春秋笔法和草蛇灰线,一切的一切都是那么的令人惊喜,值得玩家们静下心来,细细品味。
《火焰纹章 风花雪月》Switch 实体版
来看看玩家的测评~
关注电玩新站区,游戏君带你看点好玩儿的
最新评论 45
:Switch上玩过的最好玩的游戏没有之一,200小时游戏时间特别赞
:提问:有中文版吗?
:全区中
:这游戏真心好玩!我一个之前从来没有听说过火纹的偶尔看到一个主播玩然后入的。。。结果现在每天都花七八个小时玩的停不下来。。。而且我还没联网,这游戏联网要素更多一点。。。
:这还可以联网?
:美亚4天前49.99突然有货了。。。。果断入手后,今天一看又变回59.99了。。。神奇
:之前40刀买的50刀点卡,然后用券兑换的
:今天在target买到了
:断货了,难受
:我还可以加入购物车,没有断货啊
:居然敢不提FFTA系列,看我这个松野吹不活活锤爆你
:敢问"系列"除了GBA的FFT还有PS以及基于这个重置PSP/iOS的FFT,还有哪个"系列作"?
回复 @dd_milkshake:gba的是ffta,之后还有ds的ffta2
:战棋只玩过金庸群侠 童年的美好回忆但是再也不会去碰了 走格子太蛋疼…
:pre order 根本不怕断货😏
:😂话说……好玩的点难道不是在于吃饭喝茶撩妹撩汉吗?
:mas genie 45入的,真香
:这部火纹是买美版好还是日版好啊,担心美版又来阉割剧情。。
:一样的而且switch 神奇的地方在于游戏的语言会跟你的switch 同步,插上游戏它自己下个更新就秒进游戏了。之前一直以为美版会没汉化或者什么的看来多虑了😅
回复 @rosecutegirl:请问你买的是美版实体还是美版数字版
:为了它掏出了尘封两年的switch 玩的无法自拔
:网上测评还很少,但是我女朋友昨天玩了一天想退货了,改的跟rpg一样跑来跑去到处找人,不看攻略会浪费很多时间,真正有意思的战斗时间比例太小。
回复 @匿名用户:所以从第二章开始就没啥剧情了是吗…那可以暂缓退货了…昨天差点就tradein了结果可能太新了amazon没有tradein选项
回复 @奚仲2:我刚开始玩也是带学生,训练,刷好感,之后就是走格子了
:等打折不知道要等多久
:抢到礼盒装美滋滋
:啥礼盒
回复 @kiven先生:Warfare edition
:刚到手
:我的第一黄带机游戏,第一次通宵玩的就是火焰纹章外传,都30年了,😂😂🤣🤣
:那时记得我小学玩的还是日文,到了初中才有中文。记得那时为了龙盾整整耗了一天
:麻烦问一下美版怎么调中文,我的没有语言选项只有语音可以挑英/日
:要把系统调成中文
回复 @KW95:哦哦谢谢🙏