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北美玩家分享粉丝体验:Wii U游戏机+PS +Xbox对比测评 去购买

更新于1647天前

粉丝体验:Wii U游戏机+PS +Xbox对比测评

北美玩家分享
众测员:Chris&柚子小姐关东煮
参加活动北美众测君有奖征文

 

 

首先感谢北美省钱快报选中我们,给了我们一个写测评得礼卡的机会,我呢是替我的爱人报名的,他是一名普普通通的硕士毕业的美国人,像美剧的很多的“nerd”一样,除了工作之外,平时个人的三大兴趣爱好,动漫,游戏,万智牌。

 

一、写在前面

 

 

游戏机陪伴了他从童年到青年,从超级任天堂开始,game cube,PS2,PS3,PS4,Xbox360,GBA,PSP,DS,目前为止除了Xbox One以外,市面上主流的每一代游戏机他都曾经或者还在拥有着。对于他来说,这次测评应该正是他擅长的一个方面,对于我来说呢,去深入了解一下他擅长的方面也是一件有趣的事情,两个人一起讨论这些,也是增进感情的一个过程。下面是游戏机全家福:

 

 

 
家里面最值钱的地方之一应该就是放他游戏的书柜了,这部分是他觉得有保存和收藏价值的,其他的大部分游戏都是处于买进又卖出中。

 

 

 

二、产品简介

 

 

今天想要和大家分享的是任天堂的Wii U系统,我会尽量把他的观点原汁原味的翻译出来,但是也许会有一些女性的视角或者翻译的不周的地方,希望大家不要撕。

 

 
任天堂的Wii U系统发布去2012年,那个时候几乎每一个听到这个消息的人都很迷惑,大家不知道Wii U到底是什么,是一款平板,还是一个全新的系统或者只是在Wii的基础上增加了一些改进?所有的曾经在Wii的系统下下载的游戏是否还能够在新的Wii U系统上使用?很多的问题使大家对这款新的系统充满了迷茫。如今,3年过去了,我们再回过头来看当初的种种猜测,哪些是对的,哪些并不存在,新的系统又给我们带来了哪些好处和改进。

 

 
Wii U系统的售价大约在$240至$300之间,取决于你来选取的捆绑销售,而无论哪一种销售策略的Wii U,和市面上的其他最新一代系统相比,都是价格相对较低的。相比而言,虽然PS4系统在近期价格有所调整,但仍然维持在$350左右,而Xbox One的价格会更高,大约在$350-$400之间。Wii U的主机采取了抛光的质地,颜色一般分为白色和黑色的版本。大小和PS2超薄版本的尺寸基本相同,机器本身不需要占用太多的摆放空间。

 

 
我家购买的是32GB的超级马里奥版本,我们来看一下盒子里到底包括了什么。

 

 

 

 

 

除去游戏之外,系统硬件部分主要包含了一台主机,2个AC adapter,1条HDMI的线,sensor bar和gamepad和支架。主机本身的尺寸很小,但是当所有的零件加在一起,仍然需要相对较大的一个存储空间。同时电源线的设计比较笨重,也占用了很大的空间。感应条的设计和Wii系统相同。需要特别注意的是,在这一款捆绑销售中,并不包含Wii系统的经典游戏手柄。但是经典手柄可以在新系统中使用,只是需要自行购买。Gamepad的尺寸和Wii U主机相似,以下的照片是Gamepad与PS4及Xbox 360手柄大小的比较。

 

 

 

 

 

和gamepad的尺寸相比,它本身的重量是比较轻的,但是由于仍然远大于其他系统的游戏手柄,所以第一次使用的时候会觉得不太习惯,同时呢,内置屏幕可能会分散一部分的注意力。但是当真正的使用之后,这种不舒服的感觉会很快消失。在gamepad的正面,除了用于退回到主菜单的home键和电源开关键之外,其他的游戏控制键是非常容易被操作的,可能很多人会有一样的顾虑,这样大的手柄是否在游戏中影响操作,答案是完全不会。在gamepad的背面照片中的左上部分,有一个隐藏的手写笔,用于控制菜单或者于游戏中的一些情节互动,这个设计特别接近任天堂DS。从照片中可以看出,抛光设计的最大问题是手印太明显。

 

 

 

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三、使用体验

 

 
Gamepad的每一个按键都非常的灵敏,同时内置麦克风,使得声音能够在进出,用于游戏互动。也可以使用耳机或者直接增大减小音量。同时这部分也可能是Wii U系统相比之前的最大卖点之一,就是当家里的其他人需要使用电视的时候,游戏可以通过gamepad来操作,完全不会影响相互之间的使用,如果家里只有一台电视的时候,就不会出现一个人想要玩游戏,一个人想要看《琅琊榜》而双方为此不开心的情况了。和其他的系统相比,实现了最大程度上的灵活使用。同时,当系统在使用电视时,手柄的屏幕仍然能作为第二屏幕,可以同时显示如地图,装备,解谜等,不需要如传统系统一样,退回到某菜单里来查看这些信息。

 

 
但是gamepad本身的缺点也是比较明显的,同其他的平板类产品一样,电池是一个大的问题,单独使用gamepad时,电池能够大约使用3-5小时,之后就不得不再次充电,但是在手柄没电自动关闭之前,系统会有提示,不会由于电池问题而直接影响游戏的进度。同时,之前提到的“第二屏幕”的操作,在很多游戏中还并不能够使用(如Rayman Legends, ZombiU, Nintendoland, Captain Toad: Treasure Tracker等等),在系统不断更新的同时,游戏公司的设计水平也应该不断地跟进。

 

 
最后一点,也许是由于本身的生理原因,在同时使用电视屏幕和手柄屏幕时,注意力会被分散,同时长时间使用有时候会觉得头疼。虽然不是经常发生,但是的确是比较无奈的一点,所以对一些特定的游戏来说,即使存在着“第二屏幕”的功能,但是关掉手柄的屏幕,把注意力全部用于电视,反而是更好的选择。所以将来的系统在手柄屏幕的分辨率上应该还有很大的改进空间,如何带来更好的操作体验,是一个大问题。

 

 
进入系统,可以通过两种方法操作,使用经典游戏手柄在电视上选择或者使用gamepad来直接选取。

 

 

 

 

从照片中可以看出,菜单有两种排列方式,大家选择自己喜欢的就好,如果点击gamepad右上角的图标,两种方式可以互换。菜单除了与Wii相同的功能之外,最大的亮点在于在线商店中除了以往的购买游戏,下载程度之外,可以从商店中选择阅读任天堂的新闻,最新的游戏demo,或者是新产品发布。这些都是以往的Wii系统中所没有的。

 

 

 

同时,大家关心的在Wii系统下下载的游戏在新系统中是否能够再使用,答案是肯定的。在Wii U的菜单中增加了“Wii”的按钮,点击这个按钮,进入的是和Wii系统相同的界面,所有曾经的下载游戏,在这里保存。下载过的游戏从旧的Wii系统到新的Wii U系统的传输过程,有一点点复杂并且需要一些时间,需要同时登陆两个机器,进行文件的类似于删除与复制,需要进行这一部分操作的同学们可以仔细查一下在线教程。

 

 

四、三大游戏机比较

 

很多同学有这样的疑问:市场上的三大游戏机类型到底孰优孰劣。只能说,很难纵向的在不同游戏机类型中分出高低,主要的区别点在于游戏本身和游戏受众群体。

 

 

仅有的硬件区别:
  • XBOX和PS的光驱能够播放电影,但是Wii U不可以;
  • Wii U系统的内存过小。

 

 

在游戏和受众方面,Wii U系统能够给玩家提供一部分最好的游戏,但是游戏选择的余地并不像XBOX或者PS那样多。 XBOX ONE和它的前身XBOX 360一样,能够提供给玩家广泛的First person shooter第一人称射击类游戏,而PS4相比而言更专注于RPG类。

 

 

与Wii U的“platformer”平台游戏相比,FPS与RPG显著不同的一点是能够保证玩家更长时间的专注于游戏并保持兴奋的状态,同时强大的在线游戏平台,与其他玩家的远程互动和各种主线之外的副线任务能够使玩家投入60-70个小时也不会觉得无聊。然而一款经典的platformer平台游戏,一般情况下最多也只能让玩家投入10-20小时。

 

 

XBOX和PS在游戏的不同领域上也涉猎的比较广泛,例如冒险/动作类,打斗/生存类,以及大量的实景体育游戏,如曲棍球,棒球,橄榄球,篮球和足球,这部分第一方或者第三方公司的游戏正是Wii U系统所缺乏的。更为无奈的一点是很多出色的Wii U游戏有日文的版本,但是并没有对应的英文版本的游戏。除了任天堂公司本身之外,能够制作Wii U游戏的第三方公司并不多。

 

 
但是幸运的是,任天堂公司开发了一系列绝妙的游戏,保证了Wii U 拥有业内平台游戏的最高水平。例如Donkey Kong: Tropical Freeze, Super Mario Maker/3D World, New Super Mario/Luigi U, Yoshi’s Woolly World and Kirby and the Rainbow Curse。

 

 

 

 

(图片来自官网)

 

 
同时也有一部分冒险/动作/RPG类游戏可以选择,如Bayonetta, Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Fatal Frame: Maiden of the Black Water等。但是,需要注意的是,以上提到的游戏中,没有射击类,很少的RPG和打斗类型,而且几乎全部来自于任天堂公司本身。这种情况不得不猜测很多游戏公司对Wii U系统的重视程度不够,并没有及时制作出对应的游戏,但是就长远来看,这也使得Wii U系统就如同一座金矿,有着很广大的开发价值。

 

 

很多人觉得Wii U在游戏的视觉感观上与上一代系统相比有了很大的改进,但是由于系统类别的不同,Wii U游戏所能提供的只是更加美丽的人物设计,更加丰富的色彩,Wii U无法像PS4一样提供给游戏者一种更真实更直观的感觉。PS4和Xbox one的游戏充满了真实场景中可能出现的各种细节,很多指令和动作行为是通过人的声音直接发出的。而任天堂公司似乎在指令问题上极端任性,到目前为止,绝大部分游戏仍然保持着最初的打字交流的方式,某些游戏即使有音效,也是通过了动物的叫声来代替的。

 

 

 

(图片来自官网)

 

 
曾几何时,当任天堂Wii刚刚推出的时候,对于美国人来说,很大的一个兴奋点是他们能够使用Wii系统通过下载来玩很古老的游戏,类似于超级任天堂这样的游戏,使得他们瞬间找到了小时候的感觉,因为那时除了Wii之外,其他的游戏机是无法做到这一点的。但是现在PS4和Xbox one都可以通过下载来玩上一代系统的游戏,使得Wii在在线游戏的独特性方面大大降低。同时,和传统的光盘形式的游戏一样,PS和Xbox在在线游戏的选择性方面远远大于Wii U系统,大量的第三方游戏不断地上线,使玩家很容易找到感兴趣的游戏。在这里要特别提出的一点的,相比较Xbox和Wii U在线商店,PS系统在充值规则的设计上更加的人性化,不需要限定的金额,也不会因为找不到正好合适的产品而产生浪费。但是,不得不说,只有Wii U系统能够使用上一代游戏光盘,这是PS4和XBOX ONE所不能比拟的,后两种游戏机必须购买对应的新的游戏。

 

 

五、总结

 

 
比较了种种优势与劣势之后,可以说,Wii U系统是一款被市场低估的游戏机,它使玩家在得到很大的乐趣的同时投入更少的后续费用。它拥有最好的物理和虚拟游戏中的一部分。它更适用于整个家庭,创造全家人在一起的放松休闲时间。同时如果多人对战的在线平台能够在Wii U系统中体现的话也会极大的吸引这部分的用户。如果你不是FPS的骨灰级玩家,又或者热爱马里奥,热爱曾经的红白机,对任天堂有感情的话,Wii U绝对值得拥有,会带来身心愉悦的游戏体验。

 

本文由北美众测君(Chris&柚子小姐关东煮)原创,版权归属于北美省钱快报和原作者,图片及文字未经许可不得转载,否则将进行追究。

 

 

 

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