[已过期]浅谈帧数大小对游戏和电影带来的不同影响
折扣原文
玩了那么久的游戏,看过那么多的电影,各位同学有没有想过,为什么电影只需要24帧就觉得比较流畅了,而玩游戏的时候如果24帧会有明显的卡顿感,为什么我们要追求60帧甚至更高的帧数呢?
视网膜接收到光线信号后,残留的影像还会停留一定的时间,加上大脑的“脑补”,我们就误以为看到的影片是连贯的。早期的电影帧数是16帧,这个帧率勉强维持人眼能够观看到连续的影像,低于16帧的话,我们的大脑也很难再把每一帧的画面连接起来。
除了人眼构造的原因,电影和游戏的成像原理也有本质的区别。
就拿24帧/秒的帧率来说吧。电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧其实都包含了一段时间的内容,这段时间的长度由快门时间决定,每一帧的信息量其实是很大的,所以电影的帧都是模糊帧。不信你随便截取一张24帧电影的动态画面截图,你会发现图片永远都是模模糊糊的,就是因为这一张截图里包含了不超过1/24秒内的所有信息。
而游戏画面则是通过显卡和游戏引擎实时渲染出来的,如果不打开动态模糊的话,每一帧渲染的画面都是完全静止的,不管游戏中是静态还是动态的,只要截图下来,都会得到非常清晰税利的图片,甚至连一些颗粒状的碎片都看得很清楚,是因为每一帧只是那一个瞬间的画面,两帧之间的没有其他内容存在。
举一个简单的例子方便大家理解。比如有一个圆从左边移动到右边,我们看到的第一帧是这样的。
在24帧的电影里,我们看到的第二帧可能会是这样。
而在游戏里,第二帧就变成这样了。
各位还可以做个简单的实验,先缓慢的摆手,手的影像是很清晰的,加快摆动的速度,手的影像不清晰了,变模糊了,但是肯定不会有卡顿感,这就是电影里呈现的效果。接着你缓慢移动鼠标,指针看起来还是比较流畅的,再快速移动鼠标,是不是发现指针开始一跳一跳的,不是连续移动的了,这就是游戏里的效果了。
所以大家玩游戏都在追求60帧甚至更高的帧数,每一秒间隔的帧数越多,每帧之间丢失的内容就越少,对我们大脑的欺骗性就越高,我们看起来就越流畅。不过不是所有游戏都能跑到60帧,为了弥补游戏帧数上的不足,某些游戏,尤其是赛车类游戏,游戏制作者会添加动态模糊效果,来模拟模糊特效,这样使画面看起来更加连贯,即使不用太高的帧数,玩起来也不会显得不流畅了。
而电影相对于游戏而言有一个优势,就是帧间隔时间是固定的。虽然电影只有24帧,但帧与帧之间的时间间隔是均匀的,使得画面输出非常平滑。但游戏就不一样了,游戏的流畅度跟硬件设备、渲染场景的复杂度等等因素息息相关,所以不能像电影那样时刻保持稳定的帧数,难免会遇到波动的情况。所以即便是60帧的游戏,如果有1帧耗了整整1/2秒时间生成,剩下的59帧由剩下的1/2秒生成,这样的游戏画面也会让玩家体会到明显的卡顿。
此外,响应速度也是影响游戏流畅度的一个重要因素。我们追求60帧帧率的目的,就是为了降低响应时间。游戏跟电影相比,不仅仅是要去看,更重要的是去玩去操作,而我们对游戏所产生的操作指令,通常需要间隔3帧才能体现在游戏画面上。
24帧的游戏,平均帧间隔时间约为42毫秒(1s/24=0.042s),抛开鼠标、键盘等其他造成延迟的因素不说,每次操作都需要126毫秒(42毫秒x3帧)才能完成,此时我们就能感受到很明显的操作延迟。而60帧的游戏,只需要50毫秒即可完成,而往往在一些第一人称射击游戏中,这相差的几十毫秒时间,就决定了游戏的胜负。如果再加上硬件渲染不及时,画面掉帧卡顿,我们的操作也会被顺延,结果就是操作要等到几秒后才体现在画面上,那就真真儿要卡得pi bao了。
玩家对于帧数的追求是无止境的,就像我们以前觉得1080p已经很清晰了,是因为没有体验过4K、5K带来的震感。说不定以后几百帧的帧率普及了,60帧也会辣眼睛。
(以上图片均来源于网络,版权归原作者所有)
最新评论 30
: 这就是所谓的版权意义?😊 这就是所谓的版权意义?😊
: 现在游戏也有动态模糊技术的 现在游戏也有动态模糊技术的
: 有一点说得不对,24帧的游戏不一定说输入也是24帧的更新率,因为现在的引擎都是多线程的,渲染和逻辑往往是分开的 有一点说得不对,24帧的游戏不一定说输入也是24帧的更新率,因为现在的引擎都是多线程的,渲染和逻辑往往是分开的
: 不过一般能限死24/30桢的游戏很多都是。。。。全部绑定的,比如物理计算和判断这些,毕竟垃圾码农 不过一般能限死24/30桢的游戏很多都是。。。。全部绑定的,比如物理计算和判断这些,毕竟垃圾码农
: 说抄袭的,你随便搜搜网上有类似这样的科普文,那极客湾是不是也抄袭的之前的文案呢? 说抄袭的,你随便搜搜网上有类似这样的科普文,那极客湾是不是也抄袭的之前的文案呢?
: 麻烦把网址贴出来然后再说,说抄袭的主要原因是由于整篇文章的行文顺序以及解释方法都跟原版极为相似。 麻烦把网址贴出来然后再说,说抄袭的主要原因是由于整篇文章的行文顺序以及解释方法都跟原版极为相似。
回复 @凎霖姥撕 : 而且你随便搜一下,其实极客的视频也是模仿的网上科普文的解释顺序,因为原理就是那样,你说来说去也都是那些道理,只是换个不同的说法而已。 而且你随便搜一下,其实极客的视频也是模仿的网上科普文的解释顺序,因为原理就是那样,你说来说去也都是那些道理,只是换个不同的说法而已。
: 以上图片均来源于网络,版权归原作者所有。你好歹说明来源啊。论文引用:以上数据和结论均来源于文献,版权归原作者所有。我这样写,希望老板能让我毕业 以上图片均来源于网络,版权归原作者所有。你好歹说明来源啊。论文引用:以上数据和结论均来源于文献,版权归原作者所有。我这样写,希望老板能让我毕业
: 这东西科普的挺好的 这么多人喷撒子sei… 这东西科普的挺好的 这么多人喷撒子sei…
: 抄襲極客灣視頻,好歹也註明一下出處 抄襲極客灣視頻,好歹也註明一下出處
: 不是都说了来源是网上吗//@jackyen9:抄襲極客灣視頻,好歹也註明一下出處 不是都说了来源是网上吗
回复 @匿名用户 : 只说图片来源于网络好吧,抄的是整个文案。 只说图片来源于网络好吧,抄的是整个文案。
: 道理是这样的,所以这就是为什么高帧数摄影是为了运动和慢动作视频的(Go Pro的240帧...索尼的960帧慢动作),这样可以看动作细节之类的我猜...。不过,游戏上面,要适应...60帧只能算流畅。电子竞技只能高刷新率低延迟,实时反馈和反应上,像144Hz的高刷新率更能让玩家短时间做出流畅,舒服的操作。Zowie屏幕大部分都是TN,但是卖点就是基于这点的电子竞技。 道理是这样的,所以这就是为什么高帧数摄影是为了运动和慢动作视频的(Go Pro的240帧...索尼的960帧慢动作),这样可以看动作细节之类的我猜...。不过,游戏上面,要适应...60帧只能算流畅。电子竞技只能高刷新率低延迟,实时反馈和反应上,像144Hz的高刷新率更能让玩家短时间做出流畅,舒服的操作。Zowie屏幕大部分都是TN,但是卖点就是基于这点的电子竞技。
: 不玩fps+晕3d...这科普好像跟我没啥关系...帧数再高还是晕吧 不玩fps+晕3d...这科普好像跟我没啥关系...帧数再高还是晕吧
: 上周刚看了极客湾的同款视频 这里就出现了 上周刚看了极客湾的同款视频 这里就出现了
回复 @匿名用户 : 一个抄袭小编的绩效飞了,比起一个创作者辛苦甚至熬夜写出的文案被侵权 哪个严重点? 一个抄袭小编的绩效飞了,比起一个创作者辛苦甚至熬夜写出的文案被侵权 哪个严重点?
回复 @凎霖姥撕 : 这么严重?是抄袭哪里的文案呀?我这种小白都是在看这各种大神的总结版,都没注意这个问题。 这么严重?是抄袭哪里的文案呀?我这种小白都是在看这各种大神的总结版,都没注意这个问题。
: 也就射击类游戏用得着高fps,dota这种用高fps只是看着更顺滑,操作提升很有限 也就射击类游戏用得着高fps,dota这种用高fps只是看着更顺滑,操作提升很有限
: 还有一点 玩游戏触觉也是参与其中的 触觉比视觉更灵敏 所以同样30帧用手柄玩 要比鼠标流畅 因为鼠标精度更高 感受得更细腻 还有一点 玩游戏触觉也是参与其中的 触觉比视觉更灵敏 所以同样30帧用手柄玩 要比鼠标流畅 因为鼠标精度更高 感受得更细腻
: 240hz的显示器都有了。不过据说超过120hz还是多少来的眼睛就看不出来区别了。就像当年说分辨率超过4k就会让大脑分辨不出来是现实还是画面。 240hz的显示器都有了。不过据说超过120hz还是多少来的眼睛就看不出来区别了。就像当年说分辨率超过4k就会让大脑分辨不出来是现实还是画面。
: 说是60hz肉眼以上就没区别了. 说是60hz肉眼以上就没区别了.
: 其实都能看出来,就像说声音采样和位宽一样,总说44.1khz就够了,其实,人的感官能力远超于此,声音图像可以追求无极限的,放心好了,只要有钱玩 其实都能看出来,就像说声音采样和位宽一样,总说44.1khz就够了,其实,人的感官能力远超于此,声音图像可以追求无极限的,放心好了,只要有钱玩
: 习惯了180Hz,60的射击类已经没法玩了…… 习惯了180Hz,60的射击类已经没法玩了……
回复 @匿名用户 : 我用的asus, 默认144,一键超频180 我用的asus, 默认144,一键超频180
回复 @匿名用户 : 非常明显,首先职业选手都是144显示器。我作为鱼塘玩家也能明显感觉舒服,去网吧看60fps 已经有点蛋疼了,只不过帧数再高该死还是死(; ̄O ̄) 非常明显,首先职业选手都是144显示器。我作为鱼塘玩家也能明显感觉舒服,去网吧看60fps 已经有点蛋疼了,只不过帧数再高该死还是死(; ̄O ̄)