现在的游戏圈,养个游戏账号是越来越贵了。根据市场调研机构 Circana 发布的最新数据,在那些选择退订 Xbox Game Pass、PlayStation Plus(PS+)以及任天堂 Switch Online 会员的玩家里,有超过 40% 的人把矛头直接对准了同一个原因:实在太贵了,吃不消!
分析师特别说明了一下,这个数据并不是说退订的总人数一下子暴增了多少,而是指在“已经选择退订”的那批人里,因为“嫌贵”而离开的比例比以往高出了不少。
三大巨头各有各的尴尬
最有意思的是任天堂。Switch Online 算是在三大平台里收费最低的了,但这次因为价格问题退订的比例反而涨得最猛。受访者里足足有 50% 的退订玩家表示:“虽然我觉得服务挺好的,但预算实在挤不出了。”这个比例比今年第一季度直接飙升了十个百分点。
至于索尼的 PS+ 和微软的 Game Pass 基础版,因为太贵而退订的玩家比例也从一季度的 37% 涨到了现在的 40%。
为什么大家都在喊贵?
其实这事儿也不怪玩家挑剔,主要是这两年各家动作频频,大家的钱包被榨干了:
▪️ 微软 Xbox: 调整了高阶订阅的价格,虽然表面上把顶配套餐微调回了相对合理的区间,但紧接着就取消了“首发当天免费玩《使命召唤》”这种硬核福利,直言全包模式成本太高支撑不住。另外,云游戏月度时长限制也准备安排上,甚至还在测试云游戏开场广告,就是为了减少运营开销。
▪️ 索尼 PlayStation: 前段时间全线涨价,官方给出的理由是“宏观市场环境影响”。
▪️ 任天堂 Nintendo: 虽然会员价格没怎么动,但硬件和配件的成本压力大家有目共睹。再加上全行业都面临人工智能数据中心抢占内存部件、导致各种电子产品硬件成本抬升的大背景,玩家手里的预算确实越来越紧了。
游戏订阅本来是以“花一两款单机的钱,畅玩几百款游戏”的实惠卖点打响名号的。但随着价格水涨船高、福利慢慢缩水,越来越多的玩家开始重新算这笔账:一年花这么多钱订阅,自己到底能玩几小时?
你手头订阅了哪家的游戏会员?最近有没有因为涨价或者福利变少萌生过退订的想法,还是觉得价格还能接受?一起聊聊吧!