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更新于2019-01-16

游戏抢鲜看:是游戏也是艺术 漫谈《Gris》带给人的视听享受

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游戏真的是第九艺术吗?

 

当你随着杰洛特走进《巫师3》中蜜与酒之地陶森特时,你会惊叹于陶森特旖旎的自然风光,在如幻的童话世界里流连忘返。

 

 

当你和9S驻足于《尼尔 机械纪元》中抵抗军营地时,你会沉醉于场景中的背景音乐,仿佛尘埃飞扬的午后,透着温暖的味道。

 

 

当你眼睁睁的看着《仙剑奇侠传》林月如殒命锁妖塔时,你耳畔是不是回荡起当年的誓言:要一起吃到老,玩到老。

 

 

游戏,作为新世代的文化载体,被称为艺术当之无愧。这些带给我们欢乐与感动的作品不仅仅只是一堆电子符号,在游戏制作者的手上,它们被注入了灵魂,仿佛有了生命。和她的前辈一样,独立游戏《Gris》,在你看到她的一瞬间,你会发自内心的由衷赞叹,游戏与艺术,此时此刻合二为一。

 

 

但是,就是这样一款游戏,发售当初并不被看好,知名游戏评分媒体IGN甚至打出了6.5分的低分评价。按照IGN的话说,《Gris》华而不实。美丽有余,玩法不足,令人摸不着头脑。平平无奇《Gris》,在发售之后,以好评如潮的口碑狠狠打打了IGN一记耳光。究竟是什么样的魅力,才让《Gris》从一众独立游戏中脱颖而出?

 

 

首先,能吸引众多玩家游玩和关注,本作的独树一帜的水彩风格画面功不可没。玩家从第一眼开始,就被《Gris》那明亮而绚丽的色彩搭配所吸引。Nomada工作室通过简单干练的线条与大面积晕染的色彩巧妙的搭配出游戏中那既简单又复杂的世界。

 

 

游戏为了符合整个故事的背景基调,开头使用了灰色(Gris)作为主背景,真实描述了女主角内心的彷徨与挣扎。玩家在游玩时也能察觉出女主内心的压抑。随着剧情的发展,游戏整体的画面也开始饱满起来;从黑白到彩色,这也正好对应着Gris心态的改变,从原先的枯萎彷徨,到最后的充满希望。

 

 

除了画面的优美动人,本作的音乐也有它的独到之处。游戏一共有6大章节,每一处都有其对应的音乐主题,不同的音乐主题也同样暗示着主角的心路历程。时而忧伤,时而彷徨,当然还有最后冲破疑虑的释然与坚定。伴随着音乐,穿行在女主的内心世界中,玩家很容易沉浸其中,将自己带入角色。这一切都归功于旋律、编曲和乐器的选择上的高度统一,以及极高的画面契合度。

 

 

当然,故事性是本作中最为人不解的一点。这也正是IGN打出低分的原因。许多人通关之后,如果不看Steam商店页面的故事介绍,根本不知道说的是什么。Steam介绍里说,我们的主角Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。而我们则需要在这个世界里不断地探索,最终完成对自己的救赎。

 

 

在我看来,一个千人眼里有一千个哈姆雷特。游戏主创用这种暧昧而模糊的笔调不仅仅勾勒出了 “少女Gris之烦恼”,也同样勾勒出了屏幕前千千万万玩家的疑惑与抉择。在文学创作中,这叫做留白。正是这种暧昧的笔调,才能让玩家们产生共情。游戏中许许多多的意象并没有特别的指代,在每个玩家心中都是不一样的,是玩家赋予了这些意象的存在意义。

 

 

在游玩本作时,游戏君脑海中突然出现了陈星汉大师的作品《风之旅人》。同样是简笔勾勒,同样是精致画面,同样是没有对白。但是在《风之旅人》中,主角的既定意义是被赋予的:“为什么要去登山?因为山就在那里”。但是,在既定的人设中,主角看尽了沿路的风景,结识了同路的旅人,经历了挫折和磨砺。这些旅途的经历,才是我们最宝贵的财富。

 

 

而在《Gris》中,女主角战胜自己内心的过程,和《风之旅人》有异曲同工之妙。迎接沙漠中的强风卷袭,和森林之友建立信任,以及在内心的深海中追寻光明;这些冲破迷惑,奋力前行的举动,都是值得赞叹的。正是这些千回百转的心路历程,才组成了你的我的苦涩却又美妙的青春。

 

 

最后,让我用《尼尔 机械纪元》中的一句话做结尾:在生与死交织出的螺旋中,“他们”一直被囚禁其中,但是,在这轮回中抗争,才是生命的意义。

 

 

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