标题的中文名是我用谷歌翻译翻译出来的,英文名Call of the Plaguebearer,是Walker Graves 制作的非官方粉丝故事。
✅1️⃣整个卡牌的印刷颜色会更深一些,且卡的表面不是非常光滑,这个最大的体验就是你每次抓卡都得额外使劲😂它们之间的摩擦力还挺大的。
✅2️⃣❤️虽然给了推荐,但是这个推荐不如官方出的版本。整体玩一下会觉得他是有趣的,每个故事的要求都是相对来说比较新颖的,尤其是中后期。
简单说推荐度相对比较低的原因是为了让游戏给人🐮🍺的feel,✅3️⃣🖤🖤🖤往里面加的东西太❗多❗了❗已经是多到冗杂的地步了。
✅4️⃣💙导致游戏整体的时长分配不均,玩的有点累,而且它的⚠️故事逻辑性差了那点,具体的我在下面解释。
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✅5⃣️❤️开头跟3(剧院故事背景,黄衣之王啥的那个)一样都是非常通俗易懂的场景描写。
✅6️⃣难度的综合性做的也不错❤️,就是前期相对比较简单,然后中间到后面一点点变难。你的人如果没有升级上来的话,就中间真的会死掉😣。
但是如果最开始用了个牛逼的人的话,前两个故事其实有点过于简单(导致的结果就是你有很多经验值可以升级卡)。他的最后游戏跟官方的最后一个游戏的综合度设定基本上是一样的,就是中间搞得挺难,然后最后搞消耗战。
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✅7⃣️🖤每个故事setting up的东西都特别多。玩时每个阶段给的小规则也太多了,经常玩着玩着忘了。官方版我俩可以做到从早上10点一直玩到晚上8点,但这个不行,读规则做setting up的人脑子要炸了。
✅8️⃣🖤每个故事的时长也没有设定的非常好,这个也是他就是往里加的东西太繁琐的一个结果。一般一个故事的话两个小时也差不多结束了吧。
Call of the Plaguebearer有两三个故事都得玩快三个小时。只记得玩到act3刚翻过来的时候很懵逼……以为就完事儿了,没想到后面还有一大堆……玩的我脑子嗡嗡的。
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✅9⃣️故事性中后期就很难评🖤。大致在讲什么你倒是能搞明白,不过每个故事之间还有一些对话之间有很多逻辑bug,并且其实整体串联下来那种顺畅的感觉也不是特别好。我边上那人是母语者,他也是这样的感觉的。
✅第二个故事开头跟我们说让我们帮助城市的人建造什么避难所,这样做就会帮助我们找回记忆。但是那个篇章完事儿了,跟记忆也没有什么关系,最后还得我们自己去找?说好的帮忙也是完全没有,画大饼一把好手😂😂😂。
✅要求你在路中间设置障碍物,说怪物碰到了障碍物就把自己撕碎❓❓❓狗屁不通😱,你要说我放一个炸弹手榴弹什么还说得通,我放障碍物能把它撕碎?
✅倒数第二个故事戏开始之前说我们跟大夫吵架了,怀疑他不是好人。前面所有的故事可没有丝毫铺垫过这个大夫觉得不对头。上来就说我跟他吵架了,强行让我吵架做选择?
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✅最后故事开头就是我截图说无用功那个地方。讲说这个世界现在有一个怪物a,他的子民们就变成了瘟疫病毒什么的。这个怪物只能被封印,不能被杀死。
然后他的封印现在有点松动了,他的力量就漏出来去创造了更多的他的子民,如果子民够多封印就会被解除。a的子民就是现在arkham里那些被感染附身怪物话的人。
神b和神c(还有一大堆神)看他搞这些不干净的东西,强迫症很难受,所以他们准备把arkham整体毁灭掉。这两个神现在正在来的路上。
然后让我们问一个问题,问题的三个选择:1.怎么杀死怪物a?2.怎么阻止神b和神c?3.✘(我不记得了)。就很离谱🙄🙄🙄前面跟我们说了怪物a杀不了……而且b和c我也不想阻止啊,我觉得他们做的是对的呀。anyway最后就是强行把我们扔到城市里面,让我们去干活。