微软7月6日启动新一轮裁员,涉及约4800个岗位,约占其全球员工总数的2.1%。其中,Xbox部门裁员1600人,成为这轮调整中受影响最重的业务之一。
微软首席人力官Amy Coleman在内部备忘录中表示,公司所处的技术环境、客户需求和商业模式都在快速变化,因此组织结构、资源配置和岗位设置也必须跟着调整。
微软这轮裁员,紧接着其新设立的Frontier Company业务单元展开。这个部门主要负责企业级AI部署,背后有25亿美元资金支持。
Xbox的情况更严峻。根据Xbox CEO Asha Sharma发给员工的邮件,这轮调整是“Xbox历史上最重大的重组”。她直言,Xbox当前业务状况并不健康,利润率只有同类平台和发行公司的三分之一到十分之一。
Sharma还提到,游戏行业正面临“历史上最严重的硬件危机”,因此Xbox必须重置。作为重组的一部分,微软将对旗下游戏工作室重新梳理:Compulsion Games和Double Fine Productions将恢复为独立工作室;Ninja Theory和Undead Labs则将转入新管理体系,在获得资金支持的同时继续推进现有热门项目。
管理层级也会被大幅压缩。Xbox计划把目前14层管理结构缩减到最多5层,理想状态是3层。与此同时,微软还任命资深高管Helen Chiang担任Xbox首席运营官,统一负责内容、硬件、平台和服务的利润与亏损。
这轮调整背后,微软也在重新定义Xbox的重点方向。未来它将减少那些投入大、但难以带来平台级回报的创意型项目,把资源更多集中到Mojang和King这类已经验证过商业价值的核心资产上,也就是《Minecraft》和《Candy Crush》背后的团队。
微软去年已经裁掉约1.5万人,今年4月又曾向部分员工提供自愿离职方案。整个科技行业在2026年上半年已有接近15.4万人失业,Meta、Oracle、Amazon、Cognizant等大公司都在同步缩编。
微软表示,公司会尽量通过转岗和再培训留住部分员工。Coleman称,过去一年,微软已帮助超过4000名员工完成内部转岗,其中本月就有500人被调往新岗位。
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