英文名:Circus Ex Mortis。⚠️我玩完了……但是玩的时候脑袋嗡嗡的晕头转向😂所以完全忘了照相。而且我大概率不会重新再玩一次,所以可能也没有机会补照片了……假如还有有生之年我会回来补照片的
跟之前发的第251条一样都是✅1️⃣⚠️粉丝做的故事,但是✅2️⃣有公司印刷出版。
251的《瘟疫使者的召唤Call of the Plaguebearer》被收录到app里了,但是《死亡马戏团Circus Ex Mortis》我发小红书这天为止✅3️⃣🖤app里还没收录,只能看买的本子。
——————————
✅4️⃣跟循环那种campaign一样他自己就是一个完整的单元,故事里面应该是有6~8个scenerio(我记不住了,玩的时候已经是半年前了)。
✅5⃣️背景和内容都特别好理解,场景非常容易想象出来。比同为粉丝故事的《瘟疫使者的召唤Call of the Plaguebearer》机翻后的内容友好太多,这点我给好评❤️。
✅6️⃣💙整体的感觉像是早期的,没有太多敌对阵营派别选择的普通故事(dunwich之类的)……然而出的时间是三年前,那个时候官方都出到6还是7了吧……就有一种大家都在用type c,它还在用USB接头的落后感。
假如我没有玩过4~9(4是蛇窟窿那个)可能还能给好评,但是当我玩过了之后再回这个就觉得很平淡了。
——————————
✅7⃣️剧透剧情:简单说就是有一个马戏团来我们这儿,我们通过报社的一个记者知道这个马戏团之前所经过的一些小偏远地区都有人失踪,于是调查之。
去了之后发现有个邪教。我们进去了。以为自己能做什么牛逼的事情,但实际上啥也没做成,逃出来了😓。
紧接着得知马戏团的人其实是想要杀我们的(但是人家也没有做什么攻击……说好的攻击我们下一秒直接奔着加州去搞仪式了?)。
于是我们还追过去了???在火车上一边杀怪一边前行要去破坏人家的仪式。⚠️我说到这儿,你多少就能感觉出来这个故事的🖤逻辑是有点奇怪的……
——————————
✅8️⃣整体来说这个campaign注重的是你对任务的完成率,而不是你是否能存活。本来也不怎么会受到攻击……
✅9⃣️💙因为生命大多时候不会受到威胁,所以其实整体的👆🏻难度是比较低的❗它跟官方的比的话,它的普通难度大概是官方的简单水平。尤其是第二章第三章,你很早就可以完成任务了,如果想多获得经验值的话,可以耗着再找一些线索。
✅1️⃣0⃣️给中评💙的主要原因是每次给的选择都是🖤🖤🖤废话……比如说我们赶到那个仪式前面了,然后最开始讲了说还剩下一天的时间,然后闯进林子里前问我们:你们是要注重防御慢慢来,时间来不及要赶紧找地方。
这两个事情本身是不矛盾的,而且你做了选择之后,唯一改变的也只是袋子里面可以拿出来的token种类在玩的过程中是没有任何影响的,不会说因为我选了a,然后某一个地点会更轻松,另外一个地点会更难。
😱😱😱这种无聊的选择,我印象里面至少有三次就❗❗❗挺影响我的游戏体验的……让我没有选择欲望,也导致这个游戏在我这儿就没有重开性。我不会说,因为其他我没有选的选择,而特意重新开一次。
——————————
✅1️⃣1️⃣另外再举逻辑上又不是很能让我理解的事情吧……这种其实特别多……就说最后一个故事:起初是给我们分配了2个任务。
但是这个任务我们来不及做,于是最后的大任务就变成了站在在boss挺过三轮攻击……真的就啥也没干,那三轮你可以往下放牌,你也可以治疗自己,反正只要站着挺过三轮啊,红的,蓝的命各丢6条还能活着,那么游戏就结束,就胜利了……玩的我???
✅1️⃣2️⃣最后讲一下最开始的报社记者是用了单独故事(第250条)《沼泽诅咒的诅咒Curse of the Rougarou》里的角色,所以如果在游戏的过程中,你想要添加《沼泽诅咒的诅咒Curse of the Rougarou》进来玩就不需要额外付1经验值了。不过故事上是连不上的哈…