2个return to做的比本体和本体的return to好太多了❤️❗第一是故事的时间更长了,你有更多的时间去升级,第二是角色也好了很多。尽管在我心里不如3,但是吊打本体1是绝对没问题的。
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诡镇奇谈✅1⃣️有点像《怪奇物语》:这个小镇发生了什么大家不知道,只有你知道,然后你去调查。这个系列1~9也就是用同本体1的基础角色卡配角色(但是扩展会会追加新的角色和新功能的卡)玩不同的故事,每个数字对应的故事都不同,玩法也有差别。
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✅2️⃣🖤原版的本体和它return to做的非常垃圾……无论是从故事上还是角色上……所以前期就挺劝退人的。
✅3️⃣如果把1当做一个练手故事去考虑的话就还好……因为别的故事一般都会有7~8个关卡嘛,原版1就只有3个……有头但没有尾的…
✅4️⃣🖤游戏学习成本挺高……本体1本身做的很难【👆🏻👆🏻👆🏻所以强烈建议最开始玩的时候先把难度调到简单easy❗❗❗】角色又不够强。
每个故事结束后,虽然可以获得经验值升级卡,但是因为只有3个故事,且初期卡的种类也不够多,你可以升级的选择不多,你可以升级的次数也不多。
再加上最开始玩的时候对卡不熟悉,经常打不好……我觉得很难在初期上手的时候就爱上它[失望R]。要不是我们家直接把一二和它俩的return都买了,[捂脸R]我可能就不会再碰这个游戏了(但是现在我真的超级无敌爱)。
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✅5⃣️卡非常多,⚠️阅读量非常大。你除了需要阅读自己角色的特殊能力,你的牌上的条件以外,游戏的设置和故事的章程以及各种选择全部都是阅读。
✅6️⃣角色可以用的卡有6种颜色,红黄绿蓝紫白。每种卡策略不同的。比如说蓝色的主打攻击,黄色的大多主调查。
✅7⃣️角色也有6种颜色,每个角色有4个数值(脑袋|书籍|拳头|逃跑),每个数值的分配是不太相同的。就比如说有的角色📚是4or5,对应的👊🏻就变成1or2。虽然例外,但是大多数A颜色的角色一般会推荐使用A颜色的角色卡。
✅8️⃣❤️有趣的点是每个角色自己配卡30张,根据角色的不同能力来说,你可以创造无数可能性。
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✅1️⃣1️⃣❤️诡镇是美式故事模式。根据你每次操作的不同,比如说你打赢or失败了,逃跑了or没逃跑,救人or不救人,都能继续发展下去,支线不同,结局不同。
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: 看着好有意思,回来试一试! 看着好有意思,回来试一试!
: 你买个orignal box试试,喜欢再入别的追加东西 你买个orignal box试试,喜欢再入别的追加东西