独立日开桌游!✅1⃣️💙大重策🙂玩的时候很开心,但是每次玩完都会觉得心很累,所以开的频率会很低。但是是好玩儿的。
✅2⃣️🖤学习成本很高。学时跟我脑回路对不上,就呆斌一边儿讲,我的脑袋一边儿漏……学的特别痛苦……休息了3次……
✅3⃣️🖤🖤🖤准备时间就得30分钟……甚至更多。可能你熟练的话,你能缩到20分钟……?2个人的话第一把玩儿至少得是1.5h起……根本不敢想,如果是4个人一起开第一把时间得多长🙂。
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✅4⃣️❤️最开始版图上面放的那个每个地点的小块块儿是随机放的,其实这个随机放置要比我想的会对这个游戏的影响更大的多。我们前2次和第5次的玩法是完全不同的,工厂距离不同,策略也完全不同。
✅5⃣️❤️总的来说是挺符合主题的:建铁路卖东西赚钱。你中间如果想要找赞助商资助的话,游戏结束时要根据你找的这个赞助商的数量按一定的比例扣钱感到了现实的痛……
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✅6⃣️🖤说一个让我觉得特别狗的东西。就是这个地图的左下角有一个标着8的地方。如果有谁把自己的铁路线连接到那儿了,那么大家之前完成的一些像是订单一样的卡片才能获得积分。
如果没有人到达那儿的话,现在完成的订单都拿不到分。我们开了5次了,我跟对方都有很努力的想要到达那儿。做不到,除非你中途不干别的,一门心思只奔着那儿去……
或者除非最开局的时候那些工厂也都挨着那儿?反正谁也没有到达过那个地方(哪怕有一次我很努力的想要达成,但是时间不够。)
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✅7⃣️💙仔细想想,其实这个游戏是有一点点干的……有时最后我得拿纸做算术题😂😂😂……适合喜欢数学的伙伴……
✅8⃣️🖤其实这个游戏的多样性并不是很高,玩法并没有非常多,你能选的选择就只有那些,也许根据地图的话多少会有些改变。
但是你能干的事儿就只是建工厂,找赞助商啊什么的这种。他不会像那个大西或者alar mater那样有大的策略改变。
不知道这个作者是不是考虑重开线的问题才把游戏做的这么重……因为我发现在我们家它被开的频率低导致重开性弱的点会被弥补(毕竟每次开都差不多把前面玩的时候的感觉忘干净了。)。