为了庆祝万圣节特地新开的,因为这个游戏本身的主题是中世纪的黑死病,恐怖氛围还跟万圣节挺搭的?结果踩了一个大雷。
我真的是不喜欢这个作者的游戏,以后不会再碰了。我玩的他的第一个游戏是桌游测评1⃣️5⃣️4⃣️:一般Woodcraft 非要对比的话,我跟呆斌都觉得messina 1347要好很多?
✅1️⃣🖤但是游戏结束之后还是什么东西都没有达成的问题(主要是太繁琐,太难了在有限的回合里面真的得完成不了)并没有被解决,✅2️⃣💙游戏的风格和逻辑也有着作者强烈的个人风格。大概爱的人会很爱?
反正在我这儿是差评,⚠️⚠️⚠️各方面都差评。无论是拆的麻烦程度,setting up的配件数量之多,和玩起来的feel……我甚至找不到一个可以给中评的地方。
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✅3️⃣💙只有6个回合嘛,相对来说比较短。可是又设定的很复杂……无论是规则的限制,还是游戏结束前能做到的事情,以及每个回合结束的时候准备工作等等,都做的非常的✅4️⃣🖤繁琐❗
有这么多东西拘着你,可是你只有6个回合……玩的没有爽感,没有成就感,✅5⃣️🙂只有憋屈。当然如果开的次数多→精通了or脑回路对得上的话,这个问题会被改善。但是我不会为了他这个改善而去再开,因为在改善之前我获得的痛苦是多于快乐的。
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✅6️⃣❤️有趣的部分:个人板子上,移动小齿轮获得板子的奖励。可是这个部分你整不了几次。有点像是在淀粉肠里面找肉……
✅7⃣️🖤但是公共板子上的action真的让我觉得很闹心。动作很枯燥,很干……
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✅8️⃣这仅有的回合里面,你能做的事情也是被局限🖤的。前期必须得发展建筑物,后期送人回去。当然你可以选择不做当犟种,但是拿不到什么分儿啊……
呆斌觉得游戏比较有趣的事情是✅9⃣️❤️疾病的蔓延。设定是黑死病时期鼠疫扩散。扩散的具体体现就是在中间的公共地图上面会有黑色小方块儿,前期是用一个火苗就可以处理一块,后期的话是要两个火苗才能处理掉一块。
如果你处理不了的话,是要获得一个黑老鼠的,这个黑老鼠会影响游戏结束时的得分。
我玩第二次的时候都要睡着了,真的好干,好无聊,还很难。
✅1️⃣0⃣️本来吸引我的美术实操后也不怎么样❗❗❗板子上颜色的设计真的是挺令人捉急的。放上去的人物和板子本身的颜色很接近❗❗❗我玩的时候眼睛都要瞎了❗❗❗也不知道是怎么一个脑残的想法,能把整体的颜色设定设成这样。