姐妹们,北方小年这天,游戏科学直接给我们来了个大大的惊喜!谁能想到,大家翘首以盼的《黑神话:钟馗》突然放出了一个六分钟的实机短片,结果点开一看,这不是游戏预告,这分明是一部古风美食纪录片啊!从磨刀切菜到炖肉,整个烹饪流程被展现得淋漓尽致,简直把游戏硬生生做成了美食节目。
说实话,刚看到的时候我也懵了一下,钟馗不是应该捉鬼吗,怎么拿起大勺开始“烹鬼”了? 后来一琢磨,这背后的创意其实挺巧妙的,游戏科学的联合创始人兼美术总监杨奇也提到,直接把传统神话里钟馗“吃鬼”的生吞活剥做进游戏里可能会有点难搞,改成“烹鬼”反而能让他们发挥得更好。 短片里那些奇奇怪怪的妖精,比如头上长着果子被拿来当调料的,还有炉火旁那些光怪陆离的场景,都特别有意思,一下子就把人拉进了那个志怪的东方世界里。
这段视频虽然官方说了是“非剧情”且“仅供娱乐”的贺岁特辑,跟主线剧情没啥关系, 但它更像是一场纯粹的技术炫技。很多人都赞叹它的物理引擎和材质渲染细节做得太出色了,你看那刀切在案板上的反弹,汤汁在锅里翻滚的质感,还有光影的细腻变化,每一帧都透着那种精心打磨的痕迹,难怪上线没多久播放量就冲破了几百万,直接登顶了B站和微博热搜。
当然啦,也有玩家开玩笑说这是不是在暗示《黑神话:钟馗》是个“做饭模拟器”,还有人调侃说结尾蒙着头巾的角色掀开布却没露脸,是不是意味着游戏开发进度“遥遥无期”。 不过,从《黑神话:悟空》当年一鸣惊人到现在,游戏科学这种逢年过节就“整活”的宣发节奏,也算是把玩家的期待值拿捏得死死的。毕竟,他们家的游戏是出了名的精雕细琢,虽然《钟馗》目前还在很早期的开发阶段,故事大纲都还没完全敲定,甚至官方自己都说“什么时候上线都不知道”呢, 但这种高品质的实机内容,就是能让人对未来的正式作品充满期待,对不对?