玩完了发现作者是sushi go的作者?✅1️⃣❤️学习成本极低,非常好上手。第一把玩着图个新鲜也就玩了,这一把而已没有无聊到差评的的地步。
但是一把开完之后是绝对不想开第二把的,以这个标准算那就是不推荐了。哪怕它这个盒子里面还有一个小拓展,我们也不想尝试。🖤没有太多的可玩性。感觉是那种跟小孩或者老人玩的家庭游戏。
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✅2️⃣每轮从你自己的方块儿堆里上拿top3个作为你的手牌。每轮必须放置一个自己的方块儿。
✅3️⃣当你自己的方块全用光了,游戏就结束了。
✅4️⃣以两个人为例,起始有个图2的2×2的版图。假如你在第二行中间的那个砖块下面放了一个你的砖。那么你的砖的左侧和右侧就都出现了两个被两个玩家的套夹着的空的区域。
✅5⃣️中间公共区域有两叠备用的方块儿。每轮会翻出来两个朝上。当你放了自己的东西之后,出现了这样空的区域,那你就必须从这个公共的两个选项里面选1or2个放到把空的区域补上。
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✅6️⃣中间区域的方块儿种类有5-6种,基本上就是拿可可,卖可可。以及一些其他的细小的获得积分,或者让你轻松放置方块儿的小奖励。这里不细讲了,反正挺好懂的。
✅7⃣️玩家方块儿上下↕️左右↔️有小人?比如说你拿3个小人的面贴着获得1个可可的田地,那么你立刻可以拿3个可可。
其他的东西都是同理,就是几个人对着你就拿对应的资源或者卖对应的资源。且是会出现你这一轮刚拿到了又要卖掉的情况,因为你放的东西它是有可能接触不止一个面的砖块儿的。
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✅8️⃣😂所以本质上是个数学计算的游戏,没什么大的思考量❤️。
✅9⃣️每个玩家有一个个人板子,你能够看到这个玩家手上存了多少数量的可可。
✅1️⃣0⃣️❤️有一点有趣的是,其实当你放了一个自己的方块儿之后,大多时候你是要被迫再放一个公共区域方块儿的。
如果该公共区域砖块同时也会接触别的玩家的砖块儿,那么你和别的玩家都要立刻执行该行动。
所以比如说你这轮不得不放置sell可可的商铺,那你可能会希望说在别的玩家没有可可的放,这样可以减少他的行动次数和利益。算是一个卡人的策略。