游戏圈的“寒冬”看起来还没过去。微软旗下的游戏巨头 Xbox 最近又宣布了一轮裁员,这次将直接砍掉 268 个岗位。
别看这数字跟动辄上千人的大裁员比不算多,但这波受影响的可全都是 Xbox 阵营里的“亲儿子”和当家花旦。
三大王牌 IP 全中招,管理层与工作室集体瘦身
根据 Xbox 内容首席官 Matt Booty 发给内部员工的邮件,这次裁员涉及到 Halo Studios(光环工作室)、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios(XGS)的管理与中央职能部门。
最让玩家和业内震动的是,这波重组直接冲击到了 Xbox 旗下最赚钱、名气最大的三大游戏 IP:
▪️《光环》(Halo)
▪️《使命召唤》(Call of Duty)
▪️《辐射》(Fallout)
Matt Booty 在邮件里解释说,这次调整的目标是为了通过减少业务单元、整合原本合作紧密的团队,进一步聚焦发行能力,从而“强化我们的IP和游戏品质”。
计划裁员3200人,进度条已走完四分之三
其实这次裁员并不是毫无预警的突发奇想。微软 Xbox 之前就立下了重组目标,打算在 2027 年夏天之前累计裁减 3,200 个岗位。
随着这次 268 人的离职,官方表示 Xbox 的整体裁员和重组目标已经完成了 四分之三。虽然公司嘴上说这是为了战略转型和运营效率,但对于玩家和开发团队来说,核心主创和支持团队的流失,难免让人担心这几个招牌大作接下来的更新和新作开发进度。
看到连《光环》和《使命召唤》团队都躲不过裁员,你觉得现在的游戏大厂是怎么了?Xbox 这一波重组能让游戏变好吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!