这次尝试 Meshy.ai,最吸引我的就是能用 AI 把想做的东西变成一个具体的 3D 模型。看到小鱼的轮廓、托盘里面的波浪纹一点点有了立体的样子,就会很想把它真正做出来。
不过,从屏幕里的模型到手里的实物,我还真走了一段弯路😂 前面打印失败了好几次,出来的全是“炒面”。后来才发现,这次生成的模型虽然看起来完整,但底面并不够平,还有一些悬空区域,直接拿去打印会遇到问题。
把底面修平、补好支撑,再重新切片后,终于成功了!这也让我意识到,使用 Meshy.ai 生成模型之后,如果打算进行 3D 打印,还需要检查模型是否适合实际制作。至少我这次的小鱼托盘,就需要额外处理一下。
我喜欢 Meshy.ai 带来的这种尝试空间:不用一开始就自己从零搭建每个细节,也能先把一个想法做成模型,再慢慢调整到能用。
积分消耗方面,我用下来觉得还挺耐用的。以 Meshy 6 为例,生成一次 3D 模型需要 20 积分,添加 2K/4K 贴图再消耗 10 积分。单算模型生成,1,000 积分就能生成 50 次,留给反复尝试的空间还是不少的。像我这种需要边用边摸索的新手,也不用每点一次“生成”都心疼,可以多试几种造型,再挑满意的继续调整。
过程中确实有学习成本,但最后看着自己生成的小鱼托盘变成实物,还是很有成就感的。终于可以给这段折腾交一份成品了!
最后给小鱼餐盘使用者也做了3D模型!太可爱了😻