32小时,一周目通关了,这一作真的是一边玩一边吐槽,越吐槽越上头😂。吐槽归吐槽,说实话这一部的亮点还是不少的,但整体玩下来,给人感觉还是制作略显粗糙,赶工痕迹明显(如果老任再多给GF一点时间,明年再出,可能会好很多)。
整个游戏,亮点和缺点并存⬇️
✅开放世界,自由度高,主角上山下海飞天样样精通;
❌画面掉帧,虽然是小细节但真的很影响游戏体验。比如天上飞的鸟,翅膀会一卡一卡的;战斗时地面的草会抽搐;对话时npc的鞋子会抽搐……
✅这作侧重收集向,而不是战斗向。新的扔球抓pokemon的方式我个人还是很喜欢的,而且这作闪光几率也大大提升。另外,整作的支线任务几乎都围绕着收集、养成pokemon进行。对于新玩家来讲,我觉得这一作入门应该不错。
❌从另一方面来看,作为习惯培养pokemon、研究战斗配招的一个老玩家,我比较失望,因为战斗的乐趣大大降低了。宝可梦被砍了特性,技能也减少了很多,真的是伤筋动骨的大改。这作没有了训练家对战,宝可梦升级比较慢,而地图上随便抓一个头目怪,拿出来用就能吊打辛苦培养的pokemon,养成的快乐大大减少。
还有一些乱七八糟想吐槽的点⬇️
1、所有BOSS战的机制居然都没有变化,全是躲技能扔东西砸BOSS,我理解想要改变战斗模式的心情,但这种偷工减料的感觉也太强烈了;
2、按键略奇葩,也不能改键,刚开始玩经常按错,需要一些时间适应(也可能是我手残吧;
3、游戏时长、主线剧情略单薄,人物对话也没有用心做。😒主角一周目最后前后三次掏出宝可梦手机、开启岩石上的洞,npc都是一副惊讶的表情,然后说类似:“没想到这个手机还能打开隐藏的洞口!”的话,真的是莫名其妙。第一次还能理解,后面这位大哥你是金鱼的记忆吗?几分钟前我们才看过一次了,OK;
4、支线剧情没有指引让人很难受啊…游戏一进来,就能接到密密麻麻一两页的支线任务,一次又只能追踪一个任务😓;
5、联机只能交换pokemon,不能和朋友战斗;
6、地区新宝可梦的建模也太难看了,劈斧螳螂简直丑瞎我的双眼…好在其他旧pokemon的建模还是很可爱哒❤️
……
🤔唉,总体来讲,这一作我个人觉得还算OK。满分10分打个6、7分差不多吧。玩下来可以看到GF的创新,很喜欢满地图探索、收集、抓宝可梦的感觉,但细节上的诸多不完美有点拉胯。鉴于一周目只有30小时左右就能通关,我感觉这游戏真的不值59刀,😂30刀以下买可能心里会舒服点。什么时候要是复刻黑白、黑白2就好啦,我还是比较喜欢npc很强大、主角比较弱小、需要绞尽脑汁培养小精灵才能获胜的那种感觉……
虎虎生风🐯⑧