本来给的是中评,2个人玩过4次我就不想再开了,但是开了一把4人局之后就把改成好评了。虽然2人我还是不会再开,但是4人我是很乐意再拿出去开的。
✅1️⃣❤️学习时长从准备到讲解大概30~40分钟,4人的话2个小时结束。最值得夸奖的是跟别的游戏不同,每个玩家中间需要待机的时间非常的短,很迅速。在这两个小时里,你可以做的动作次数非常多。
【题外话:4人玩时过程开心不代表说我本身有多么喜欢这个游戏……不知道为什么我玩这个游戏时2人版没有目标感,提不起来干劲。4人喜欢也是觉得看它们抢很有趣……✅2️⃣所以它的拓展包我还是不会入的😂……】
行动上来说2人跟4人没有什么太大的差别(资源竞争上没差多少),✅3️⃣❤️但是因为first player一直在变嘛,你的行动顺序也在变你能做的事情多少也会被其他玩家限制住,自己和别人吃瘪的次数都有增加,就很有趣。
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✅3️⃣💙游戏是有点旧感的。不是因为美术,整体玩完之后莫名就有种自己在玩年代游戏的感觉…
✅4️⃣🖤新旧美术版本下的公共板子……上的⭕大小和颜色都有点微妙。对我这个强迫症来说真的不太友好,我看着挺难受的。
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✅5⃣️❤️玩法挺新颖❤️的。它不是传统的工人放置。是你先去拿资源,然后才决定通过你的行动。工人是辅助,你手上有,你可以用也可以不用,你甚至可以计算着什么时候牺牲掉工人。
✅6️⃣每个行动要么付出资源,要么付出时间。你个人板子上有个计时的token走一圈后就要牺牲掉一个人了。
✅7⃣️工人的编码有1234,最先牺牲小码的人。一个人牺牲的时候,怎么才能通过他的牺牲获得最大利益,也是需要你去计算的。
✅8️⃣❤️游戏的互动性挺好。有的地方其实就只有一个玩家可以做(攒够了资源可以置换行动的情况除外)所以有的时候是需要互相抢东西的。大家做的行动对彼此都会有一些影响,但是又不会把别人卡的死死的。
✅9⃣️板子上有好几个发展区域。玩到中后期要一直观察别的玩家在上面放的东西的数量,从而去衡量自己可以获得的最大利益,别的游戏可以需要你综合发展各个方面,这个游戏有的时候你需要舍弃一部分的。
✅1️⃣0⃣️❤️我最欣赏的是游戏结束方式。没有固定的轮次,是根据大家牺牲的工人人数去定的。所以两个人玩的时候其实还挺容易猜出来什么时候结束,但是四个人的话,很有可能就是在你意想不到不到的时候就结束了游戏。
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: 我觉得喜欢这个桌游的朋友应该会非常喜欢 我觉得喜欢这个桌游的朋友应该会非常喜欢