独立日开箱桌游。一共开了2把,对我来说无论如何是差评,对呆斌来说是good程度的好评,他solo开了2次了。
一般这种复杂度的游戏考虑到它的整体综合性,我也很少会给差评。 但是左思右想,实在给不出中评。这玩意在我这还不如
桌游测评1⃣️7⃣️1⃣️:推荐❤️Wyrmspan 呢🙂……
⚠️一句话总结:复杂的升级版的半斤八两deckbuilder干巴引擎构筑+80%自闭类重德。第一把结束时我真的很失望。
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✅1⃣️❤️虽然综合机制做的很好没有bug,但是全局下来愣是没有一个地方让我觉得是有趣的❓
桌游1⃣️8⃣️1⃣️:一般A Feast For Odin 第一把还有一丢丢有趣的部分,Maracaibo是一点也没有❗
这可是个✅2⃣️🖤学习成本又高(呆斌学了40分钟,教了我又40分钟)💙玩起来又长(2人开的次数多了可以1h,不过前两局我们是2h和1h45mins)的游戏啊……
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而且开过一把后我才知道⚠️⚠️⚠️跟大西是一个作者❓❓❓我惊呆了😳❓❗真是天壤之别啊……我我记得大西就是第一局也是一边玩一边学,但是玩完之后就觉得超级无敌有趣,丑成那样我们3天都开了6次。哪怕不跟Great Western Trail比,跟别的比它也不行啊……
✅3⃣️🖤还很丑,这板子看的我眼睛都疼……卡也丑……个人的板子也很丑,上面的配色也不行。
✅4⃣️🖤setting up也特别狗。就是你自己板子上那些小扭扭轻轻一碰就开始晃动。中央版面上的那三个国家的颜色方块儿也要整半天。
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并不是Maracaibo和大西有重复性才降低了我的乐趣……实际上玩时我压根没有感觉它们有多相似。玩了2把回盘的时候发现好像是有些设计是一样的,接近但是是完全不同的feel。
比如你在地图上画圈走路的时候路线不同,可以做不同的事情,但是主力线基本上是差不多的。以及板子解锁dics和根据抽到的不同牌就可以在板子上那些空白的圆圈儿上面放置一个属于自己的活动区域。
✅5⃣️🖤有4个大的回合……就感觉特别长……跟
桌游测评1⃣️5⃣️1⃣️:推荐❤️Power Grid 第三轮有的拼。
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✅6⃣️🖤🖤🖤在板子上可以放自己区域部分真的做的很差劲❗❗❗像大西他就是放了一个方形的小块块儿嘛,你放了什么所有人都能看到。这个游戏是放你的worker。
所以你也只能看到那个地方它有一个特殊活动区,如果你不特意扭到边上去看他要打什么牌的话,你也不知道他在那儿能干什么。
而且同一一个地方也可以放多个个工人,我在这个地方有一个活动区域,他在这个地方同样也可以有一个活动区域。那可不就是自闭游戏吗?你发展你的我发展我的中间。
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✅7⃣️💙有一点点互动是最上面我刚刚说的那个三色国家的小方块放置和游戏结束时的积分计算。以及板子上有几个地方吧,是先到的人比后到的人多拿点儿分儿。先到的人可以放一个自己的disk上去,这样会影响后道的人的。就仅此而已了。
战斗的部分是真的好干…………跟
桌游测评1⃣️2️⃣7⃣️:不推荐Caverna The Cave Farms
桌游测评✅7⃣️5⃣️:一般Caverna: The Cave 有的拼……但是它就是这个游戏很重要的一部分,因为你是靠它去增加你在不同国家上的积分track,从而获得最大化的游戏积分。本质上就是资源置换。怎么都不可能失败,就是涨的多还是少。
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这个游戏还有✅8⃣️故事模式(有77张故事卡,中间如果有支线选择的话,我大概估算一下,好歹你应该能开20把)。不过并没有提升多少乐趣。
故事模式其实是跟clank legacy有点像的,但是乐趣远不如人家。就是在某些城市的地方放一个小方块儿,你过去了,完成了任务之后把它翻过来触发故事。完成一定量的任务的时候,某一个地方就会变成新的可以活动的区域。