非常……无聊………是一个复活节完全带不出去的游戏🙂。在我这儿论无聊的排名可能算得上是前5之一(至于另外4个是什么我还没有仔细想过),在呆斌那是他的No.1。
这是头一回,玩到一半他会说咱们就别玩了😂…能让他说出这种话是多么的难得…✅1️⃣🖤整体的节奏非常的慢。
✅2️⃣玩的时候你找不到任何一个有趣的点🙂。在bgg的评分是7.3,即便不以我的打分标准去评价这个游戏,真的也不该是个能上7的游戏。看到它的份,我再一次为
桌游测评1⃣️3️⃣5⃣️:推荐❤️Alma Mater 不值🙂Alma Mater值得一个8分好吗❗❗❗
——————————
✅3️⃣❤️背景倒是很鲜明。玩的时候主题也能感觉的出来。你因为自然灾害搬到一个新的地方,可以建地上的房子,你也可以选择在地下的那个洞里面探险,去建地下的房子。
所以你的行为基本上就是花钱在上面建房子,花钱在下面建房子,以及如果你想在下面建房子的话,得先探险出一个区域来。
✅4️⃣💙学习成本不高。✅5⃣️可做的选择没有那么多。就是买卡,买人,探险。
只是你做不同的行动都要用到工人,而要求你的工人卡上有指定的标志,比如说买人的话,就要求你买人的时候派出去的那个工人卡上有羽毛的标志。
——————————
✅6️⃣游戏的目标……设计的令人发指🙂。假如说开场时,盯着上面的某一个目标卡准备奔着它努力,但实际操作的时候,你根本找不到为其努力的方法。
以至于所有的操作都是相当的漫无目的的。即便是我这种喜欢扔骰子的赌狗在这个游戏里面搞赌博(探险的时候扔骰子)也觉得索然无味。
举个例子:有一张卡写的是游戏的结束,一个宝石和一个石头为一组,你有多少组这样的材料,你游戏结束的时候获得多少分。
我们两个人开的这一把,压根没有看到获得石头的方法❗❗❗石头相关的卡没有出现过❗❗❗而我去地下探险了6次,只第1次的时候,问我要不要石头……
但实际上石头不是这个游戏里最难拿的东西,任何一个东西都可能成为这个难拿的石头,就是你不知道什么东西这个游戏面可能不会出现。
——————————
✅7⃣️你做建筑的时候需要钱,这个钱前期非常难获得。所以一般会选择通过⚠️探险的方式来获得资源。探险的时候❤️有小故事,这算是这游戏唯一的乐趣了……
这个故事的乐趣就仁者见仁,智者见智了,这样对我来说我觉得就挺好的,它有点像是gloomhaven离打怪之前遇到的那种小事件有一个很小的故事,但是各个故事之间没有任何串联性。
呆斌觉得没啥意思,且故事给你的选择也挺无聊的。✅8️⃣⚠️⚠️⚠️一般会给你两个选择。一般我们都会选择难的那个(因为会给更多的奖励……且也没有什么失败的可能性)。
这个成不成功是有一定利率的,但是其实只要你带的人够多,并且你愿意牺牲你的工人的话,就没有什么失败的可能呀。这个骰子并没有真正意义上改变什么,除非你真的是运气差……每次扔的都是1……
我前两次探险拿到的都是商品,所以还能提升我每轮拿到的工。呆斌就点背,他两次都是reputation。这个名誉track在游戏的过程中其实是起不到任何帮助的,只有游戏结束的时候给你一个你所在区域的分数,以及最先在前头的人多拿3分。游戏过程中一点用都没有。
——————————
因为你不知道探险的时候能获得什么,✅9⃣️而且探险的时候其实能获得的东西给你提供的帮助也非常的小。就导致游戏玩起来有一种憋屈感。成功了谈不上多高兴……甚至成功了还可能会很无语。
最新评论 3
: 没有成就感的无语游戏😅 没有成就感的无语游戏😅
: 不好玩还能介绍的那么仔细,不愧是专业测评员 不好玩还能介绍的那么仔细,不愧是专业测评员
: 有推荐的桌游吗 家庭聚会玩 没有小孩子 有推荐的桌游吗 家庭聚会玩 没有小孩子