最近体验了一款AI 3D生成工具——Meshy AI。🈚️专业3D建模基础,居然把图片和文字创意做成了立体手办! 这次一共尝试了4款作品:森林精灵、月光糯米怪、南瓜灯,还有自家后花园的童话微缩模型。 把整个注册、使用和制作过程分享给大家👇 1️⃣注册Meshy AI,新用户可以获得免费积分。 2️⃣有App,也可以网页操作。主要用到几个功能: 💐Image to 3D:上传图片生成3D模型 💐Text to 3D:通过文字描述生成模型 💐Image / AI生图:先用文字生成参考图片 💐Texture:为模型生成颜色和材质 💐Assets:查看和管理作品 💐Viewer:360°查看3D模型 选择好创作方式,上传图片或输入Prompt,再点击Generate即可。 我一共做了四个手办👇 ✅森林精灵:图片转3D + Rig + AR 这是我体验最完整的一款。 首先上传准备好的森林精灵图片,通过Image to 3D生成模型。随后使用Texture功能,参考原图进行纹理上色。我选择了Image Input、2K分辨率,并开启PBR Maps。 完成后,精灵的翠绿色眼睛、粉色耳朵、毛发、花环以及魔法杖都保留了不少细节。我还尝试了Rig骨骼绑定,需要设置肩膀、手肘、手腕等关节点,为角色动画做准备。另外也体验了AR查看功能,可以将虚拟模型放进现实场景中观察。不足之处是精灵的微笑没有完全还原,Q版角色的骨骼绑定也需要更仔细地调整。 ✅月光糯米怪:从文字创意到原创手办 这次没有提供现成的角色图片,主要参考泡泡玛特的热门手办使用英文文字描述,让AI设计一只紫色毛绒小怪兽。月牙装饰、软萌的大眼睛、淡紫色毛发,再搭配粉色爱心底座,最后呈现出一款可爱的潮玩手办。这种玩法特别适合脑海里有创意,却不会画画、不会建模的人。我的经验是,Prompt尽量写清楚角色造型、颜色、材质、表情和姿势。 ✅南瓜灯:图片直接生成3D 南瓜的笑脸、橙色外壳、木杖和小提灯都很有辨识度。 我还尝试在指令中加入暖黄色灯光,希望呈现南瓜内部发光的效果。不过要注意,模型看起来有灯光,不代表已经具备真实闪烁动画或实体发光功能。 ✅自家后花园:照片+文字指令 这一款是我最喜欢的创意之一!把自家后院的照片作为基础,再用英文Prompt描述想要的变化:保留原有凉亭的形状与结构,将凉亭改为白色,周围种满粉色、白色玫瑰,屋顶垂挂漂亮的绿植,凉亭里必须有座椅。还特别强调:最终生成的不是普通风景图,而是整个后院的童话花园微缩手办。 看到熟悉的后院变成一个可以欣赏的立体小世界,真的很有成就感! ⁉️其中打印检测很有意思。森林精灵虽然看上去已经像精致手办,但系统仍然检测出了薄壁、孔洞等结构问题。 也就是说,AI生成好看的3D作品,与真正能打印成实体手办,还是有区别的。 费用和真实体验 Meshy采用Credits积分制,不同操作分别计费。 以我的森林精灵测试为例,后台记录显示: 两次建模:50 Credits 模型拆分:10 Credits 纹理上色:10 Credits 这轮操作合计70 Credits。 🔥Meshy还有个社区分享,每次分享回获得积分。 💬 我的使用感受 最惊喜的是,AI已经可以把照片、文字甚至自己的生活场景变成3D作品。尤其是从原始图片,到灰白模型,再到彩色成品,整个过程很直观,也很有趣。 💗如果你喜欢创意设计、潮玩手办,或者想把自己的照片变成立体收藏品,Meshy AI确实值得尝试!
我平时做3D打印设计,这次想用Meshy AI,把自己设计的羊年福字做成送朋友的新年冰箱贴。从一张平面图到拿在手里的小礼物,这次体验最打动我的,是AI让建模这一步变得轻松了。 一张图,变成立体的“福” 我先设计了一款带羊头的福字,把卷曲的羊角和书法笔画融在一起,再将图片上传到Meshy,让它生成3D模型。结果很符合我的设想:正面是圆润、凸起的浮雕,背面则比较平整,适合继续制作冰箱贴。原图里弯曲的线条和笔锋,也转成了有起伏的立体细节,不用再逐笔描线、挤出和调整曲面。 从羊年福字原图,到Meshy生成的立体浮雕。 下载STL,接上打印流程 确认模型后,我直接下载STL文件,导入Bambu Studio切片。在软件里给福字设置金色,再添加一块红色正方形底板,让金色图案从红底上凸出来,像一张立体的小春联。这里的配色和底板都是我在切片软件里完成的;STL本身不保存颜色,最终的金属光泽也来自实际使用的金色丝绸耗材。 查看正面与背面结构,再选择STL格式下载。 在切片软件中加红色底板、分配耗材,并检查打印预览。 把新年的心意打印出来 成品最让我喜欢的是金色丝绸料的光泽。羊角和笔画的弧面在光线下有明暗变化,搭配红底很有年味。一个自己设计、自己打印的小物件,作为送朋友的伴手礼,既精致,也更有个人特色。 金色浮雕搭配红底,把平面设计变成一份新年心意。
作为一个数码爱好者,同时也是一个喜欢摄影、二次元和 AI 创作的科技宅,我平时没少折腾各种 AI 工具。 之前一直在用 Midjourney 生成各种图片,但始终停留在二维平面。这次拿到了两个月的 Meshy Pro 会员体验资格,正好试试能不能把以前设计的东西变成真正的 3D 模型。 见图2 Meshy 支持文字和图片生成 3D 模型,Pro 会员每月 $20,采用 Credits 额度制。它最吸引我的地方是不用学习 Blender,也不需要懂什么建模技术,上传图片就可以开始。 第一个实验,我选了之前用 Midjourney 设计的一位银发少女,造型受到 Sailor Moon 启发。 见图3 这张图只有上半身,所以我也挺好奇 AI 会怎么处理看不到的部分。 我直接把图片上传给 Meshy Agent,简单描述了一下需求,让它帮我生成完整的 3D 人物。 见图4 结果它并没有直接开始建模,而是先分析人物的发型、五官、首饰和服装,再生成完整的人物设计。 见图1,4 AI 迭代中 原本只有上半身的小姐姐,现在连裙摆、双腿和鞋子都有了。不过 AI 也发挥了不少自己的想象,重新设计了部分服装,还额外创造了一件月牙形装备。 见图5 之后 Agent 又生成了多视角参考图,以及一张白色背景的完整人物图,最后才开始转换成 3D。 见图6 最终效果比我预期好。头发、裙子的层次和水晶装饰都有表现出来,人物也没有明显变形。最重要的是,这已经不是一张图片了,可以在网页里自由旋转,从不同角度观察。 我看了一下模型信息,竟然有 771 万个三角面和 420 万个顶点。 当然,面数高不代表模型一定好。实际看下来,人物的脸和服装与最初的图片还是有差异。如果追求严格还原,最好提前准备完整的多视角参考图,而不是完全交给 Agent 自由发挥。 第二个实验换了个题材。我平时喜欢收藏和研究相机,所以设计了一台受到传统 TLR 双镜头反光相机启发的复古未来主义相机。 这次使用 Meshy 7.1,标准分辨率,4096 贴图,生成一次预计消耗 12*4+20+20 左右 Credits。 基本每次迭代在10-20 credits 相机的金属边框、镜头和机械旋钮都做得挺细致,最终模型有 206 万个三角面。虽然内部结构肯定不能当成真正的相机设计,但作为概念模型或者游戏道具,我觉得已经挺像那么回事了。 生成的模型还可以下载,支持 GLB、USDZ、FBX、OBJ、STL 等格式。我已经把人物模型下载到了 iPhone。 USDZ 可以直接通过苹果的Xcode原生预览功能打开,也能用于 AR 展示。 Mac 用户还可以把这些素材放进 Xcode 项目,尝试开发一些简单的 3D 或 AR 应用。 总体来说,Meshy 的操作确实简单,尤其是 Agent 能自动完成从参考图到建模的多个步骤,对没有 3D 建模经验的人很友好。 不足也很明显。AI 会自行修改设计,复杂模型的面数偏高,而且生成的模型不代表已经具备适合动画的骨骼和拓扑结构。如果准备拿去做游戏或者移动端应用,还需要进一步优化。 但如果只是想把自己画的角色、设计的产品变成立体模型,或者放到手机上欣赏,我觉得已经挺实用了。以前这些事情需要花不少时间学习建模,现在几张图片加几句描述就能完成,确实省事。
家里有了拓竹 A1 以后 就总想找点有意思的小东西来打印 这次体验 Meshy,我就把主意打到了自家猫身上 每天拍了那么多照片 如果能给它做个放在桌上的小摆件 应该还挺好玩的吧~ 挑照片的时候 觉得它戴黄色脖套这张实在有点可爱 干脆连脖套和旁边的小绿叶也一起安排上了 原图是从上往下拍的 身体被脖套挡住了一部分 所以我想保留它的圆脸、眼睛和毛色 再补一个完整的坐姿 让它一只爪子搭在脖套旁边,像在打招呼 我直接把照片传进 Meshy 的 Agent 用中文把这些要求说了一遍 不用先自己画草图 连歪头、抬爪、尾巴放在身侧这些想法都可以一起告诉它 它先根据照片做出了一张全身参考图 黄色脖套还在 身体、后腿和肉垫也补全了 桌面小玩偶的感觉一下就出来了 看到参考图以后再继续生成 3D 这个顺序对我来说还挺直观的 先看看造型是不是自己喜欢的,再决定往下做 这次图片补全用了 12 积分 后面生成带贴图的模型用了 30 积分 这组一共是 42 积分 模型出来以后,我就忍不住转着看了好一会儿 和参考图放在一起看 黄色脖套、小绿叶,还有微微歪头的感觉都留下来了 抬起的小爪子搭在脖套边上 后面还露着一截尾巴 用自家猫作参考真的会更有参与感 同样是一个小摆件 就会更在意那些熟悉的小细节 感觉像在给它做专属周边哈哈哈 我也挺喜欢它能切换白模的查看方式 带贴图的时候看毛色和整体感觉 颜色拿掉以后 就能更清楚地看身体、四肢和脖套本身的形状 这次的全身和动作是根据照片重新设计的 背面也由 AI 补全 我把它当作参考自家猫做的一只小玩偶 整个过程还是蛮有成就感的 我用的是 Bambu Studio 配拓竹 A1 这次准备做成大约 7 厘米高的小摆件 带材质的模型和打印用的 STL 都先留好了 接下来就可以把文件导入 Bambu Studio 选 A1,再安排切片和打印 屏幕里的毛色和黄色脖套目前是数字预览 STL 保存的是造型,实物颜色会跟着耗材走 我这次用的白色耗材 想着先试一下 原本只是手机里的一张猫片 现在多了一个能旋转查看、还能继续拿去做打印准备的模型 这种感觉还挺新鲜 挺好玩的
家里有了3D打印机之后,总想折腾点不一样的东西。但很多时候,想法是有了,模型却不知道从哪里来,自己从零建模又有门槛。🤣 这次体验了 Meshy AI,可以上传参考图片生成3D模型。正好最近在帮朋友家改造儿童房,小朋友特别喜欢奥特曼,为了打造更有主题性的空间,正好Meshy AI可以派上用场,立马就把生成的模型用在了一幅立体挂画上。 📷 上传图片,生成模型 选好参考图上传,调整设置后就可以开始生成,不用自己一点点搭形状。看着一张平面的图片不到1分钟就变成能转动查看的立体模型,这个过程还挺有意思的。 🔍 查看效果,检查细节 生成后可以转动模型,查看不同角度。这次奥特曼的头部轮廓、手臂动作和胸前线条都做出来了,整体造型能看出参考图里的样子。 不过细看还是有一些瑕疵 🤣 尤其是彩色部分,有些细节和参考图存在出入。如果对还原度要求比较高,后续还是需要再调整。图片里看不到的部分也需要AI补出来,所以不能只看正面,多转几个角度检查一下很有必要。 第一次用,有些设置也需要摸索,比如想生成彩色贴图,需要打开 Texture 选项。如果这些功能能多一些直观说明,对新手会更友好。 🖨️ 把模型变成实物 最后我用灰色耗材把模型打印出来,搭配海报和相框,做成了奥特曼立体挂画。看着角色从画面里“走出来”,还挺有成就感的。 这只是我这次的用法,生成的模型也可以单独做摆件,或者搭配其他DIY创意继续折腾。 💭 使用感受 我最喜欢的是,它让“不太会建模,但有想法”的人多了一种实现创意的方式。操作上不复杂,但也不是生成完就什么都不用管了,模型细节和后续打印准备还是需要自己检查。 对我来说,3D打印机负责把东西做出来,Meshy 帮我跨过了“模型从哪来”这一步。以后折腾家里的小装饰,又多了一种玩法。👏✌️
感谢君君和金主爸爸pick~虽然因为一些问题账号没有pro,尝试了一下免费版本也可以拥有3D功能! ✔️ 注册和每日打卡都可以积累token ✔️ 超简易步骤,几步就可以生成模型 入口有 4 种:Image to 3D(传照片)、Text to 3D(打字描述)、3D Agent(聊天生成)、Meshy App(手机拍照直接生成) 一张卷子穿着衣服的照片。点 Generate 就出了模型!而且可以直接各个角度查看。还可以选择不同的模型文件。甚至可以局部编辑/拆件/多色打印,全部一站搞定 ✔️ 超多现成模型,还能直接下单 有成品模型,比如猫猫皮质钥匙扣,直接一点 Make Similar,换上你自己狗狗的照片,就能生成同款狗狗钥匙扣!甚至还能选择不同设计图,不同皮套颜色和亮面/gloss。也可以直接下单送到家里! ✔️ 超多进阶功能选择 AI Texturing给模型一键上 PBR 贴图/AI Image Generator先生成多视角参考图,再转 3D/ AI Auto Rigging自动给角色绑骨骼,甚至还有Animation选现成预设动作库,感觉整个全包了 ✔️ 随机花费 可以消耗积分使用功能,建议新手先用便宜的模型试效果,满意再上Pro。但是整体选择非常多,可以各个功能都试一试呀
本次活动将采取微众测(笔记)形式:
Meshy 是一款面向创作者的 AI 3D 生成平台,可以通过图片或文字快速生成 3D 模型,大幅降低传统 3D 建模的学习门槛。
无论是原创角色、桌面摆件、游戏道具还是奇幻生物,都可以从一张参考图开始生成立体模型,并进一步进行调整、导出或用于 3D 打印。对于熟悉 Blender、Unity、Unreal Engine 等工具的用户,也可以将生成模型继续带入自己的创作流程。点此查看网页>>>>>>
本次将招募 15位体验官,每位入选用户可获得 Meshy Pro 月卡2个月体验权益。
Meshy 最直观的玩法,就是把一张平面的图片变成立体模型。上传自己的参考图后,AI 会自动识别主体结构,并生成可以从不同角度查看的 3D 模型。即使没有专业建模经验,也能快速把脑海里的角色、摆件或游戏道具真正“立起来”。
今年8月发布的 Meshy 7 进一步提升了生成模型与参考图之间的一致性,在整体比例、部件位置、表面细节以及贴图匹配方面进行了升级,让最终结果更接近原始设计。
最新加入的 Ultra 4K 则进一步强化模型本身的几何细节。这里的 4K 指的是几何分辨率,可以关闭模型贴图、直接观察立体结构,对于角色、雕塑、怪兽等细节较多的作品尤其适合。
如果家里有 3D 打印机,还可以尝试把自己生成的模型真正打印出来;有 Blender、Unity 或 Unreal Engine 使用经验的用户,也可以继续对模型进行编辑和二次创作。
希望大家围绕一个真正感兴趣的创意,完整体验一次从想法到 3D 模型的过程。
比如把自己的原创手绘角色变成 3D、设计一个桌面摆件或奇幻生物,也可以挑战更复杂的角色和雕塑,看看 Ultra 4K 对模型细节的表现。有相关设备的用户,还可以进一步尝试 3D 打印或导入其他软件继续创作。
围绕一个具体创意,完整记录从参考图片 → AI生成3D模型 → 查看及调整 → 最终作品的体验过程,并展示参考图与最终模型的实际对比。结合自己的使用感受,分享操作难度、生成效果、喜欢的功能,以及体验过程中发现的问题或改进建议。
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