作为一个数码爱好者,同时也是一个喜欢摄影、二次元和 AI 创作的科技宅,我平时没少折腾各种 AI 工具。 之前一直在用 Midjourney 生成各种图片,但始终停留在二维平面。这次拿到了两个月的 Meshy Pro 会员体验资格,正好试试能不能把以前设计的东西变成真正的 3D 模型。
见图1
Meshy 支持文字和图片生成 3D 模型,Pro 会员每月 $20,采用 Credits 额度制。它最吸引我的地方是不用学习 Blender,也不需要懂什么建模技术,上传图片就可以开始。
第一个实验,我选了之前用 Midjourney 设计的一位银发少女,造型受到 Sailor Moon 启发。
见图2
这张图只有上半身,所以我也挺好奇 AI 会怎么处理看不到的部分。
我直接把图片上传给 Meshy Agent,简单描述了一下需求,让它帮我生成完整的 3D 人物。
见图3
结果它并没有直接开始建模,而是先分析人物的发型、五官、首饰和服装,再生成完整的人物设计。
见图3,4 AI 迭代中
原本只有上半身的小姐姐,现在连裙摆、双腿和鞋子都有了。不过 AI 也发挥了不少自己的想象,重新设计了部分服装,还额外创造了一件月牙形装备。
见图5
之后 Agent 又生成了多视角参考图,以及一张白色背景的完整人物图,最后才开始转换成 3D。
见图6
最终效果比我预期好。头发、裙子的层次和水晶装饰都有表现出来,人物也没有明显变形。最重要的是,这已经不是一张图片了,可以在网页里自由旋转,从不同角度观察。
我看了一下模型信息,竟然有 771 万个三角面和 420 万个顶点。
当然,面数高不代表模型一定好。实际看下来,人物的脸和服装与最初的图片还是有差异。如果追求严格还原,最好提前准备完整的多视角参考图,而不是完全交给 Agent 自由发挥。
第二个实验换了个题材。我平时喜欢收藏和研究相机,所以设计了一台受到传统 TLR 双镜头反光相机启发的复古未来主义相机。
这次使用 Meshy 7.1,标准分辨率,4096 贴图,生成一次预计消耗 12*4+20+20 左右 Credits。
基本每次迭代在10-20 credits
相机的金属边框、镜头和机械旋钮都做得挺细致,最终模型有 206 万个三角面。虽然内部结构肯定不能当成真正的相机设计,但作为概念模型或者游戏道具,我觉得已经挺像那么回事了。
生成的模型还可以下载,支持 GLB、USDZ、FBX、OBJ、STL 等格式。我已经把人物模型下载到了 iPhone。
USDZ 可以直接通过苹果的Xcode原生预览功能打开,也能用于 AR 展示。 Mac 用户还可以把这些素材放进 Xcode 项目,尝试开发一些简单的 3D 或 AR 应用。
总体来说,Meshy 的操作确实简单,尤其是 Agent 能自动完成从参考图到建模的多个步骤,对没有 3D 建模经验的人很友好。
不足也很明显。AI 会自行修改设计,复杂模型的面数偏高,而且生成的模型不代表已经具备适合动画的骨骼和拓扑结构。如果准备拿去做游戏或者移动端应用,还需要进一步优化。
但如果只是想把自己画的角色、设计的产品变成立体模型,或者放到手机上欣赏,我觉得已经挺实用了。以前这些事情需要花不少时间学习建模,现在几张图片加几句描述就能完成,确实省事。
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