搜评测时感觉长得很丑很旧但是实物其实看着很清爽,做工非常好,很多地方很人性化的设计。
⚠️东西非常非常非常的多(从板子上扣下来后盖子根本合不上……把3~5玩家的东西都拿出去了才盖上,还会凸出来一节)。setting up东西也多....玩的时候也相当的占用桌子的空间。
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✅1⃣️游戏是好游戏,我觉得这个卖车的主题氛围很明确,而且玩法也非常的直给是很新颖的。
✅2️⃣🖤在我家的重开率非常的低,大概半年一次,但是每次开都觉得好玩,只是不想频繁开。
✅3️⃣这是我目前玩过的所有桌游里面对我来说最难的桌游。学习成本其实没有特别高,因为它的逻辑挺好懂的,只是前两把我学的知识跟我的实践怎么也合不到一起去。
思考量太大,在不熟悉游戏的情况下,一边想一边忘,从而出现我下面说ABCD的思考过程。但是在我开第四次的时候,这个情况就消失了。
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✅3️⃣背景是生产车辆并且卖车。车上的功能越多,赚的钱越多。
✅4️⃣车辆上面的功能是通过往你个人的板子上放砖块儿的进行追加功能的方块儿大小不一,放置规则挺杂。
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✅5⃣️🖤🖤🖤🖤🖤这里着重说一下,你往板子上放的东西非常容易被刮碰移位……这部分相当的闹心……
✅6️⃣卖车时要用个frame框出一个区域……这个框如果你想把它变大……也一样要占用你板子上的空间。
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✅7⃣️这里说一下重开率的问题吧。并不是说是因为凑不够3个人,这个游戏是有⚠️⚠️⚠️给2人的改良规则的。(网上是可以搜到的fan做的规则,英文版,因为是呆斌学的所以我没法解释。)
✅8️⃣是在思考量上让我深刻而痛苦的意识到我确实是一个笨人……
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A:我想要的,现在做不了,我怎么才能做,需要记住哪里得空出来留好位置。
B:我现在能够做什么……(决定玩家卖车顺序,可以拿的车辆升级布丁量,能后放在板子上的布丁有哪些)
C:预判一下卖车条件和如何利益最大化(这一轮的要求是什么,下一轮的要求是什么?)如果会向我不利的方向发展的话,我可能得在B里还干预一下。
C搞明白了,B已经忘得差不多了…(于是又得从头来一次)……A会在下一轮被想起来。空间不足or放了什么东西以至于A永远无法实现。
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✅1⃣️2️⃣虽然我记忆力不好吧,但玩别的也没有过这么严重过。前两把我都没玩儿完,每次都是只剩一轮说什么我也不玩儿了……这是唯一一个让我玩儿着玩儿着就生气的。但是生气只是针对于自己不好的记忆力。游戏是没有错的,游戏是有趣的。