是让我觉得很可惜的游戏。但凡美术不是这么拉垮,我都不至于只玩两把❗我好气啊❗说是和azul像……✅1️⃣但是其实并没有很像。✅2️⃣💙它的难度要比azul高的多(不要拿刷azul最高分的标准去对比)。
即便是中评,但是在我这的评价也是比azul和1代2代3代高,但是不如4代
桌游测评✅8⃣️2️⃣:推荐❤️Azul Queen's Garden 。
✅2️⃣🖤🖤🖤放的小token印刷颜色是暗暗的荧光⚠️⚠️⚠️反光款。不论是白天玩还是晚上玩,都相当的刺激我的眼睛👀。
而且放到你的板子上之后,其实颜色不是很好辨认🙂🙂🙂。这个设计真的是很让人着急,不知道是哪个😡脑残想出来的。
假如没有这个颜色问题的话,这游戏我还能再多开几次………保不准会成好评❤️………但颜色实在是太伤害眼睛的了,两把下来已经要瞎了……实在是失去了在我这儿获得好评的机会。
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✅3️⃣💙玩法没有太多的变体,如果你很喜欢这个设定,可以一直玩一直玩,不喜欢的话就是换汤不换药很快就腻了……
✅4️⃣💙base的基础上可以加些难度(目标卡),但这个目标卡其实对游戏本身并没有太多加持……我觉得有一点点鸡肋……聊胜于无吧。
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✅5⃣️简单讲讲怎么玩的吧:
每个玩家起始有2个六边形的小方块(跟cascadia一样)back up 选择。
👆🏻0⃣️1️⃣两个玩家的话,中间会有18个公共方块。每个round中间那个公共的方块儿里面拿一个出来,和自己本来持有的3个里选1个放到中间去(图3)。
👆🏻0⃣️2️⃣当玩家把手上所有的六边形方块儿用光的时候,游戏结束,也就说一共有11个回合?你要想办法在这11个回合里面尽可能的多拿东西,或者尽可能拿到你想要的能获得最大积分的东西。
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👆🏻0⃣️3️⃣这个东西的有放置要求,每个边都要和上面原有的边上的颜色对得上。对不上就不能放❗
👆🏻0⃣️4️⃣贴上去之后会形成一个被6个三角形围起来的中心点。这个中心点周围假如有4个蓝色,2个红色,那么你就可以拿1个四方形的蓝色和椭圆形的红色小token。
👆🏻0⃣️5⃣️这个token一共有五种形状,正圆形,椭圆形,三角形,四边形和五角形是分别代表12345。
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会出现玩家A给玩家B创造了一个空间,玩家B的东西放上去之后正好完成了2个中心点的情况(这就算是自己搞砸了,给别人送东西了)。
那么这两个中心点都会进行计算,就第一个中心点你可能拿1~3个token,然后第二个中心点你可能还能再拿1~3个token。
👆🏻0⃣️6️⃣根据你放的六边形不同,游戏结束的时候,每个玩家的个人版的上面的token的数量其实是可能不相同的。
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✅5⃣️玩的时候发现,其实形状1和形状5的东西非常难获得😂……所以我说难度其实要比azul高。
✅6️⃣而且根据上面最后那条解释也看得出来,这个游戏的互动性很高❤️。
✅7⃣️如果完成中心点的周围都是同一种颜色,那你就可以任意选择,1+5啊3+3啊2+2+2或者2+4的token。但是这个情况也不多见……
因为每个玩家手上的那两个方块儿是放在自己手边的,大家都能看得到,如果我放了一个某个方块儿之后,我知道这个我后面的玩家可以把自己的六边形方块儿放上去后会达到这样的条件,那我肯定会优先选择不把我的方块儿往那儿放呀……不然不是有利于人家嘛……😂……
✅8️⃣游戏的计分方法其实有点麻烦,不是很好解释……这里不说了。
✅9⃣️整体玩完就感觉是个数学游戏😂😂😂中间计算中心点的时候还挺费脑子的。但是没有特别干,其实还算很有趣❤️❓但是还是开通那句话,就是他这个美术真的是太刺激我了,我没有办法做更多的深入研究……
最新评论 3
: 玩游戏也要有美学享受啊 玩游戏也要有美学享受啊
: 游戏设计的再好眼睛不舒服也玩不下去 游戏设计的再好眼睛不舒服也玩不下去
: 看的眼都花了 看的眼都花了