是有趣的游戏❗尤其是我在最近连着开了好多一般和不推荐的游戏之后,玩这个时我好惊喜❗
第一次和第二次都是很开心的,第三次就有点腻了。虽然也在尽可能尝试新的东西……不过确实没有特别高的可玩性。有点儿像
桌游3⃣️6⃣️:推荐❤️The Castle Of Burgundy bu是挺好玩的,但是没有重开率。但是玩的前几把肯定是开心的。
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✅1️⃣❤️学习成本中等偏低。你得到乐趣是远大于你的学习成本的,所以学习时长上的性价比(?)很高。
✅2️⃣每轮有7个选择,分别是行动1234567,你选择两个或者三个(一个骰子对应一个选择,最开始只有两个🎲,第三个要解锁)。对方也选好之后一起翻过来,然后按照从action方块上的数字🔢从小到大的顺序大家以此行动。
✅3️⃣play card是第5个,但是有的有很多卡会说,你做前四个选择中的某一个的时候会得到一些奖励。
✅4️⃣❤️再者就是你不可能在同一个轮打两张卡。每个行动只能做一次。但是这个也是游戏的乐趣性……这个局限是真的有影响到我的策略。
✅5⃣️每个角色主攻的方向不太一样,根据我拿到的角色特殊能力来说,我玩的时候的计划确实是有改变的。我觉得是有效❤️的角色设计。而且角色还给了挺多的。
✅6️⃣游戏的互动性还算是不错的❤️。互动性主要体现在大家用军队的分数去抢那个○小标志的时候。好的奖励一般都是先到者获得(满足条件的话)。
✅7⃣️每一轮结束时会有一个事件发生,这个事件的奖励条件有的时候是竞争性的,就是比如说谁的某一个值最多,谁就能获得这个奖励。这个事件是在每一轮最开始的时候翻过来的,所以你这一轮的行动很有可能会因为这个事件而改变。
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✅8️⃣🖤缺点就是得分方式太单一了。可以发展的track只有三个。经济,政治,文化。像我之前说的,我第一次发展的是文化。第二次发展的是军队。第三次我发展了一下经济,然后就结束了这个游戏可以尝试的套路,我就都试完了。
✅9⃣️💙角色的能力不是特别平衡,有的角色确实相对比较强。
✅1️⃣0⃣️卡的平衡性做的也不是特别好(这个是所有卡区游戏的弊端)。
✅1️⃣1️⃣所以整体的平衡性是有一点微妙的……但是不会像
桌游测评1⃣️4⃣️3⃣️:一般Grand Austria Hotel 那种有几张强的离谱,有大酒店的拉胯在先,khora的卡就完全在我的接受范围内了。
✅1️⃣2️⃣本身游戏整体可以发展的东西就不多,⚠️卡的种类又少……所以就决定了这个游戏不太可能在我家有很高的重开率,我们打了三次之后呆斌就腻了,他决定不会再开了。