4把之后才把中评💙改成了好评❤️,前3把之间每次都隔了半有1~2个月,最后两把是周末连开的。我没有买拓展包,所以只谈这个本体的话,不是什么非常强的好评,介于中评跟好评之间吧。
如果只是说前两把的话,妥妥是中评。得亏我是买回来的,如果是蹭的一把之后我就不会再开第二把了(因为有个很大的硬伤,最后说)😂……
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✅1️⃣第一把结束后感觉像是整改后✅优化了升级了的
桌游测评1⃣️8⃣️5⃣️:不推荐Maracaibo 枯燥而干巴的感觉真的好了很多❗❗❗但是还是干🖤(这个也是前面说的,由于那个硬伤问题导致的,可以优化一点)。
✅2️⃣互动性有❤️。图4的action选择里几乎每个行动后面都有一个除了你以外OR你和其他玩家可以一起选择做的行动。
所以你可以观察别人所拥有的资源小小的卡人🤗……除了做你想做的行动之外,你还要想你这个行动会不会对别人造成比较好的影响。
不过这个卡其实对别人的主要行动不会造成特别大的影响,在我看来属于温和性竞争,所以我还挺喜欢的❤️。像
桌游记录2️⃣5⃣️3️⃣:一般Barrage 那种比较致命的卡人我就不太行了。
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✅3️⃣💙游戏时长非常长。我们2个人玩也肯定是两个半小时。4个人的话只会更长……虽说有互动性存在,导致大家❤️不太会坐牢。
但是我很难想象这个action选择项(图4)放在哪里才能让大家都能够看到,并且方便移动😞就这一个点来说,这个游戏我们就不会带出去打3~4人局(所以拖到今天我就给发了)。
✅4️⃣中间的板子倒不是特别大,所以看整体做决策的时候也省❤️很多心,需要setting up的东西❤️也不会太多。
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✅5⃣️action选择项的设定我很喜欢❤️🤗❗每行都是一种选择,一般是让你打卡或者扔卡或者做一些特殊行动。被选择之后,它就会移动到所有东西的最下方。
上面的选择一般可以让你在河流里多走几步,下面的反之。而且最下面的一般会扣分,所以不是逼不得已,是不会选的。
所以别人做的行动其实是会对你的选择产生影响的,假如我想做的东西移到最后一步了,我就得考虑这轮我要改变什么策略了。
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✅6️⃣根据你在中间主板子上可以获得的奖励不同,你可以打的combo和整体策略也会有所改变。❤️是可以走很多不同路线去玩的。加上这4大轮每轮的小目标不太相同,所以重开性❤️其实还挺高?
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✅8️⃣缺点1🖤:卡驱的毛病,有些自闭。你打你的卡,他打他的卡。他从卡上获得的奖励只是他自己的行动才能触发。你做的行动跟他无关,所以几乎不太需要去关心别人打什么卡,发展自己就行了。
✅9⃣️最大的硬伤bug缺点2🖤🖤🖤:游戏时长和round次数设定。总的来说是有4次结算。图2那个板子有条河,河上不是有3个蓝色的杠杠嘛。
每个玩家做action时船都会移动。以行动速度最快的那个玩家A为基准。当他过了那个蓝色的大坝杠杠就做一次结算。第一次是往右拐,走到头儿了,回到起点再走一次……这次是往下走,谁过了最后那个杠游戏就结束。
👆🏻所以如果大家每个人我就选择走1步,那这游戏时长真的长的不得了🙄🙄🙄……因为也没有什么逼着你往前走,你就可以慢悠悠的溜达呀。
尤其对第一次玩这个游戏的人来说,我觉得不会有人走的特别快的,这就导致我觉得大部分人第一把玩起来的感觉都不会很好,只会觉得漫长。
这个问题听说在拓展包上有解决,但是原版本体确实就是有这么一个大bug。我们第二把的时候想办法加快了一些速度,还是体验没有很好。最后两把我们俩就尽可能的在河上快速的走,这才让游戏体验好了很多。
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✅1️⃣0⃣️学习成本算高的💙。逻辑很通❤️,所以学的时候很容易,但是实际上操作的时候会发现很不容易进脑子。就比如那个牛跟房子的积分计算我就感觉总在我脑子里打架……😣😣😣……而且游戏结束做积分结算时⚠️特⚠️别⚠️的⚠️干⚠️……