提前庆祝了,因为独立日行程撞了。✅1️⃣其实只玩1-2次,因为是新东西那种新鲜感没有消去的时候,觉得还是好玩的❤️。我们甚至连开了2把。
考虑到当时玩的时候是开心的,我选择还是给了好评。但是其实按照重开率来说,我应该给中评的。重开率跟
桌游测评2️⃣2️⃣2️⃣:推荐❤️Distilled 差不多……都挺低。
✅2️⃣🖤2把之后就腻了……有一些新颖的东西,但是不多,整体上来说是中规中矩的德式。打开那天玩完之后再就没有碰过了……架子上那么多选择,怎么也不会想要去打开它。
隔了半年拿出去开了一次4人局想着看看能不能拯救一下……对2人局不适合的部分都有些改善,但是好像换汤不换药,不会再开第4次了。
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✅5⃣️推荐4人去蹭,但是不推荐买回来,也不推荐给2人玩。
✅6️⃣❤️学习的成本不是太高,中等左右吧。逻辑很好理解学的时候很容易上手。板子也不会特别占位置也很方便获得板子上的信息。
✅7⃣️💙但是游戏时长还挺长的,两个人得1.5h,4个人的话是2.5h左右。主要是每个人的待机时间很长……
✅8️⃣主题说是在下面挖矿找银子,然后做建设什么的。我不太理解那边的历史,但是对面两个美国人说挺有趣的,❤️挺符合主题的。
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一共有6个大轮次。你手上一共有6张牌嘛,每张牌分上下两个颜色,每次选择一张牌的一种颜色。
可以做的动作有:
1️⃣买地
2️⃣获得建造建筑物的权利,也就是把你想要建的建筑物花钱买到你自己的个人板子上面储存,最大可以储存3个(图7左下角)
3️⃣建筑物(图8上面)
4️⃣下矿(图8下面)
5⃣️做教堂活动,这个需要你有一个紫色的小标志,这个紫色标志是在你建建筑物的时获得(图4)
6️⃣拿钱
所以每个轮次你用5张牌,第一次2张,第二次2张,第3次1张。这样到游戏结束的时候正好做了30个动作。各种选择每轮都能做到。因为它的设定导致你不可能这一轮的5个动作都只盯着某一种一直做。
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✅9⃣️建城市占地盘什么的还是❤️互动性很高的。因为你建的东西要一定要挨着已经存在的建筑物上,所以别人建的东西是会影响你买地的时候的价格的。
而且你建的东西,它是按照周围的城市上面的标志种类而获得积分的。所以4个人的时候,真的就是大家的地盘互相挨着。
✅1️⃣0⃣️下矿的地方❤️互动性也很高,因为它是每一行人头最多的那个玩家获得最高积分。而且每个下框的方块儿上面可能会有星星,然后它会按照你这一整行上的所有的星星总数来决定获得积分的上限。
✅1️⃣1️⃣教堂的行为只有一个人做了那个块儿就会被翻过去,❤️所以2人局的时候其实是比较容易用教堂去卡对方的行动的。
💙4人局的话就不太能了,你也摸不准谁会去建一个建筑,把教堂的块儿翻过来……
✅1️⃣2️⃣而且无论是下矿还是搞建筑物,玩家的行动基本上都能影响各个资源的价格(虽然它的价格变化不是很大😂)所以从这点来说也算得上是互动性比较高。
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再来说缺点:
✅1️⃣3️⃣总的来说,其实可以走2-3条路线的,但是如果想赢,其实归根究底还是要发展建筑🖤(也可能我玩的次数不够多说错)从这点上来说,感觉自己的行为就被锁死了……
✅1️⃣4️⃣4人局的话每个人的待机🖤时间太长了。它不像
桌游记录2️⃣5⃣️3️⃣:一般Barrage 是因为别人做行动的时候,会导致你的行动被卡住而重新思考导致时间长。
单纯就是每个人他需要做两个动作,而每次做动作还有各种结果,比如说改变价格呃,一些建筑物的移动以及本人的思考时间。
✅1️⃣5⃣️价格表是3d立起来的,这个设定是很好的❤️但是那个卡槽其实移动起来还挺费劲的……卡的贼紧。
它里面有一摞卡,每次大家建建筑的时候,那个卡就会往后翻动,以至于价格改变,翻动次数很高,但是价格基本上不太会变化……就感觉还挺烦人的……总得去扒拉那玩意。
✅1️⃣6️⃣图7左下的那几个正方形的建筑右侧有一个绿色,白色,黄色,红色类似人头形状的区域。这个是每个轮次结束的时候,如果你达到条件就可以获得积分的一个方式,但是需要激活。
首先是需要别人去建建筑物,获得这个人头,然后把这个人头放在那个区域里,然后你获得钱的时候还要花钱把这个人头移到指定区域里才行。
移动到该区域之后,这个区域的功能就被激活了,但是它不只是对你而言,就是我花钱激活后,这场上四个人所有人都能获得积分,只要他们符合条件。
这个东西对2人局来说完全就是一个摆设🖤,谁也不会想去激活,而且激活起来难度也非常高。能激活的时候基本上都是游戏结束的时候了,所以这个地方的积分就很难获得🙃4人局的话会好很多……但是也没感觉说有特别好的改善。
✅1️⃣7⃣️🖤最后一点就是建筑问题,还是图七左下方的那几个正方块儿的东西。一共有六种颜色的建筑物,而且他的建筑物是这样的,就你买过之后,这个建筑物就会移到这一行列的最后一个地方,把后面的建筑物往前推,以至于新上来的建筑物会便宜一些。
2人局的话A玩家可以买ABC三种颜色,B玩家是DEF3种。也就是说在获得建筑物的这一点上是没有竞争性的,各玩各的。4人局的话,场上会有一个人跟你一起抢建筑,仅此而已。
而且每个建筑物他被买过之后,它就会移动到这一行的最右侧尾端,去把尾部的建筑往前推靠前的建筑物买的时候会便宜一些……本来是一个互动性相对比较高的设定,但是玩着其实并没有感觉到太大的互动感,对游戏并没有那么大的加持,就感觉是一个有点鸡肋的设定。