超级失望❗画风很
桌游测评1⃣️6⃣️8⃣️:推荐❤️Village,✅1️⃣有年代感。但这个差评跟美术可是一点关系都没有。
就是同样是老游戏,它甚至都不去我给了差评
桌游测评2️⃣6️⃣2️⃣:不推荐Caylus 后者前期还是很有趣的。
concordia真是✅2️⃣🖤🖤🖤勤勤恳恳的干巴…这也太无聊了一点,玩的过程中我和呆斌都是满头问号,就这也值得8.1的评分❓真的不是被刷出来的吗……
呆斌的体验感比我好一点,但我们都很不满意。一致的决定玩了一把之后就不会再开了,不准备拿出去跟开4人局霍霍我们的小伙伴。
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✅3️⃣❤️优点是在桌子上的占地面积并不大,准备时长也不多,学习成本也中等左右好上手。而且👌🏻互动性蛮强的,待机时间也不太长。
✅4️⃣⚠️明显能感觉出来这个游戏如果是3~4个人玩可能会更好一点(不过bgg显示两人跟四人的推荐百分比没差多少),应该有很多的互动性。因为有的手卡让你可以复制一下别的玩家做的上一轮的动作。
对我来说这个可以❤️复制别人动作的行为,是我觉得这个游戏里最有趣的地方了。就是相当于你在做糊的菜里面跳到了一条没有糊的很彻底的焦化了的洋葱丝?
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✅5⃣️你手上起始有些卡,每一轮打一张卡,做一个功能。
choice1:移动你的船或者人,然后在你停的那条线上的左侧或右侧建房子。
choice2:是翻某一个省的小方块儿,你翻过去之后就可以把这个区域你有房子的材料生产出来。而且因为它是做整个省的生产,所以不只是你生产。在这个区建房子的所有人都可以生产。
choice3:板子一共11个区,然后每次你生产的时候,那个区上面的方块儿就翻过来。翻过来,背面是硬币冲上一般是1~2个硬币的价值不等。你可以做反向生产获得income,也就是把所有硬币冲上的方块儿都翻回去。翻回去方块的数字总和是你的工资。翻回去后别人就可以重新再做那个区域材料的生产。
choice4:trade置换。把你手上有的材料卖出去,用钱买你想要的材料。生产的东西如果不花掉也不能扔,就比较占地方。这是消耗多余材料的方法。无论是建房子还是买卡,都是要用材料和钱的。
choice5买板子右上角的卡。无论是起始手卡还是右上角功能会更丰富一点点的卡,他们在最下方都有一个游戏结束时可以获得积分的奖励,不过是有条件的。
举个例子,蓝卡超市游戏结束时你建了多少个房子。假如你有3张蓝卡,建了8个房子,那就是3×8=24分。
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✅6️⃣🖤你可以新买的卡,就跟你起始卡的功能差不了多少。从开头到结束,就没有哪个地方是有什么特殊的变化的,你做的行动一直都是差不多。那这跟订单游戏,刷分游戏有什么区别呢……