✅1️⃣❤️有趣,但是维持的乐趣不长。玩了两把之后不想开第三把。且隐隐约约我可能还发现了一些不太平衡的点……重开度重度复杂度占桌面积都跟
桌游测评2️⃣4️⃣9⃣️:推荐❤️Khora:Rise of An Empire 很接近。
✅2️⃣在不知道会有什么卡出现时带着新鲜感去玩还蛮有趣的。第二把也觉得还不错,还可以尝试新的策略。但是试完了就结束…看过卡了就腻了……整体来说适合蹭。
我有点印象这游戏好像有拓展包?但是我不准备入了。如果有机会蹭的话以后会写测评(机会不大)。
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✅3️⃣❤️学习成本中等偏低,好理解好上手,在桌子上的占地面积也不太大,准备时间也不长,美术也不错。
在我看来是中策?但是又没有
桌游测评2️⃣1️⃣1️⃣:推荐❤️The White Castle 那种急急忙忙就结束了的感觉。
✅4️⃣卡驱这一点上是有点像Bitoku(还没发),这一把你买的卡是直接放在手里的,可以立即用,也可以留到下一把。我蛮喜欢❤️这个地方的。
而且不止普通卡可以用,板子右下角的特殊game end奖励分的卡也有一般功能可以正常用。
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✅5⃣️一共就5个轮次,最大20个动作,少一点是15(除非特别菜不然不至于15),每轮最后一个动作是需要你花费资源去做的,所以资源不够就做不了。
而且比起这每个人固定的动作以外,你还会有一些任何时候都可以做的free action。free action因为不限定你做的先后顺序,所以可以各种打combo,而且打的次数还挺多的。
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✅6️⃣🖤个人觉得不适合3人以上开。坐牢时间太长了……每次combo打的天长地久。
✅7⃣️🖤发展的路线是很有限的,两把下来把你想走的路都走一圈就……腻了。
✅8️⃣🖤而且平衡性有点问题……你可以走的线路有四种,但是明显有一条线,你是必须要走的,如果不走必输无疑。而且那条线也有点过于奶妈?说一下4条线:
👌🏻1️⃣河流。虽然最后能拿到的积分很多,但是用很多的回合去发展它其实不太合适,因为中间给你的奖励对比其他的选择要低很多。而且走到最后你也就只能拿那么多分。是有上限的。
👌🏻2️⃣卖茶叶。是游戏后三轮的刷分关键吧。其实你从第一轮就可以搞了……因为后期,所以说基本上大家都会搞这个东西,就有点无聊有点小干巴。
👌🏻3️⃣上供茶叶。几乎不太用得上你的茶叶,主要是获得皇帝标志,然后攒标志去升级换带走game end是奖励积分(大多是有条件的,比如你trash了多少起始手卡)卡。
👌🏻4️⃣右上角的发展大学。大奶妈路线。发展的话的弊端几乎没有多少。既可以给你提供叶子,也可以给你提供皇帝标。它一个就可以带动我上面说的除了河流以外的3条线路齐开花🌸。而且他自己也给你分,还没有积分上限,可以说是刷分神器。